REPORT

# 교육용 게임 조사 및 분석

(Food Force, Full Spectrum Warrior)

과목명 : 게임프로그래밍설계

(금 123)

담  당 : 박 경 신 교수님

제출일 : ‘07. 9. 28. (금)

공학대학 전자컴퓨터학부

멀티미디어학전공

학  년 : 4

학  번 : 52001899

성  명 : 정 원 식

목      차

1. 게임의 개요

2. 게임의 내용

3. 교육(학습) 내용

4. 교육용 게임으로서의 개선점 및 느낀 점

1. 게임의 개요

1) 푸드 포스(Food Force)

푸드 포스(Food Force) 2005년, 국제 연합 산하기구인 세계식량기구(WFP)에서 개발한 교육용 컴퓨터 게임입니다. 이 게임은 헬기나 C-130 허큘리스와 같은 수송 수단을 이용해 인도양 가상의 섬 세이란(Sheylan)에 정확한 위치에 난민들에게 전달될 구호 물품을 신속하게 투하 및 전달해야 합니다. 푸드 포스는 디팬드(Deepend)라는 로마의 컴퓨터 디자인 스튜디오에서 만들어졌으며 개발 주체는 런던소재 플레어트리(Playerthree)사 입니다. 게임 플레이어는 기근에 시달리고 있는 나라에서 다시 자급자족을 할 수 있을 때 까지 식량을 지원하는 미션을 부여받게 되고, 이를 통해 플레이어는 실세계의 기근상황과 WFP가 지원하고 있는 일을 배우게 됩니다. 현재 이 게임은 윈도우즈용과 맥 오에스 텐용 모두 무료로 제공되고 있으며, WFP에서는 게임을 다운로드 후 CD나 DVD로 구워 주변사람들에게 권장하는 것을 장려하고 있습니다.

2) 풀 스펙트럼 워리어(Full Spectrum Warrior)

풀 스펙트럼 워리어(Full Spectrum Warrior)는 실시간 용병학 액션/전쟁 게임으로 분류된 비디오 게임입니다. 그것은 Pandemic Studios에 의해 개발되었고, THQ에 의해 발매했습니다. Full Spectrum Warrior는 조직상의 시나리오의 넓은 범위까지 유연하고 적응할 수 있게 위해 미국 육군의 군사 훈련 프로그램과 관계가 있습니다. 이 게임은 미국 육군을 훈련시키면서, 교육용 게임으로서 Pandemic사에 의해 원래 개발되었습니다. 미국 육군(US Army)은 또한 더 높은 뛰어난 육군 장교에게 의도된 더 많은 전략 지향의 교육용 게임으로서 Institute for Creative Technologies(ICT)와 함께 Full Spectrum Command를 개발했습니다. FSC는 대중에 공식적으로 공개되지 않았습니다.

2. 게임의 내용

1) 푸드 포스(Food Force)

앞에서 언급했듯이 푸드 포스(Food Force)는 UN의 WFP(United Nations World Food Programme)에서 제작 지원한 게임입니다. 인도의 가상 섬에서 WFP의 활동을 경험해보는 게임입니다.

푸드 포스는 여섯 개의 임무를 포함하고 있습니다.

1. Air surveillance - 헬기로 구호가 필요한 집단을 조사하는 미션

2. Energy pacs - 예산을 감안하여 구호음식의 영양을 구성하는 미션

3. Air drop - 구호물자를 투척해주는 미션

4. Locate and dispatch - 구호물자를 경제적으로 구입하여 공수해오는 미션

5. Food run - 트럭을 안전하게 WFP Center로 인도하는 미션

6. Future farming - 마을 재건을 위해 구호물자를 분배하는 미션

2) 풀 스펙트럼 워리어(Full Spectrum Warrior)

풀 스펙트럼 워리어(Full Spectrum Warrior)는 본질적으로 플레이어가 159th Light Infantry(보병대)의 Alpha와 Brave, 두 fireteams에 대한 명령을 호출하는 squad-based(분대 기반) 게임입니다.

액션과 전략을 적절히 혼합해 놓은 게임으로써 일인칭 시점으로 게이머가 직접 적들을 소탕하는 일반 액션게임과 달리 분대 단위의 팀을 3인칭 시점에서 조정하게 됩니다. 플레이어는 팀을 나누고 각 팀원의 무기 특징을 이용하여 전략을 구사해야 합니다. 팀을 두 개조로 나누어 한 팀에게 엄호 사격을 지시하고, 다른 한 팀으로 하여금 적 후방을 치는 전략이 가능 합니다. 주로 전투는 시가지에서 벌어집니다. 각종 전투 차량을 지휘하기도 합니다.

3. 교육(학습) 내용

1) 푸드 포스(Food Force)

푸드 포스(Food Force)는 게임을 통해 배우는 쪽의 동기부여(motivation)를 끌어올리면서, 말이나 영상만으로는 전하기 힘든 개발도상국의 실정을 체험할 수 있는 학습 소프트입니다. 대상 연령은 8살에서 13살로 낮고, 작년 10월 배포개시 이래 다운로드 건수는 300만 건이 넘을 정도로 인기입니다. 어린 아이들이나 저학년 학생들을 위한, 그렇지만 청소년이나 어른들도 한번쯤 해보았으면 하는 게임이라는 생각을 합니다. 하지만 전반적인 게임 분위기는 저학년 학생들에게 유용한 게임이라고 생각합니다. 푸드 포스(Food Force)는 게임을 하는 플레이어에게 “식량구호활동”이라는 국제적인 문제에 대해 생각을 해보게 합니다. 게임에서 Air surveillance, Energy pacs, Air drop 등 여섯 개의 미션을 통해서 “식량구호활동”이 매우 전문적이며, 전쟁터를 누비며 목숨도 걸어야 하고, 굶는 사람들을 찾아내야 한다는 나름대로 국제적인 정신(mind)을 가지게 하는 면도 있습니다. 그리고 플레이어들이 기아와 난민에 대해 관심을 갖게 하는 부분도 있습니다.

2) 풀 스펙트럼 워리어(Full Spectrum Warrior)

풀 스펙트럼 워리어(Full Spectrum Warrior)는 원래 Pandemic사에서 미국 육군을 훈련시키는 교육용 게임으로 개발이 된 것이므로, 군사적 목적의 교육용 게임입니다. 그렇지만 지금은 PC와 Xbox등의 게임소프트웨어가 발매 되었으므로 교육용 목적보다는 일반 사용자들의 재미를 위해 만들어 졌다고 생각합니다. 군사용 목적이 아닌 일반 사용자를 위한 목적이라면 상업화에 대한 부분에 초점을 맞추어야 합니다.

4. 교육용 게임으로서의 개선점 및 느낀 점

1) 푸드 포스(Food Force)

첫째, 푸드 포스(Food Force)는 일본에서 더 인기가 있습니다. 日유력신문, 아사이紙의 보도에 의하면 U.N. WFP(세계식량계획기구) 日지부와 ‘월드 사커 위닝일레븐’과 ‘메탈기어 솔리드’ 시리즈를 제작한 日코나미社가 공동으로 ‘푸드 포스’ 일본판을 10월중 인터넷에 공개할 예정이라고 합니다. 음성도 새로 일본어로 더빙을 하고, 캐스팅도 유명 배우가 나온다고 합니다. 카오루 네모토, WFP 日지부 대변인은 “빈민이나 난민을 대상으로 한 기부 율이 매우 낮은 일본에서 컴퓨터 게임이 엄청난 인기를 끌고 있음에 착안, ‘푸드 포스’의 일본어판 제작을 결심하게 됐다”며 “이번 기회를 통해 일본인들이 기아와 가난에 대해 관심을 가졌으면 한다.”는 바람을 밝혔습니다. 이 게임의 일본어판까지 만들어진 이유는 food-force 사이트의 일본인 방문객이 많아서라고 하고, 그 외 중국어, 포르투갈어 등이 준비 중이라고 합니다. 아직까지 한글판은 언급이 없습니다. 그래서 빨리 한글판이 나와서 우리나라에서도 기아와 난민에 대한 관심을 가졌으면 합니다.

둘째, 우리나라는 얼마 전에 잇슈(issue)가된 아프칸 피랍 사태가 있었으므로, 아직까지는 “식량구호활동”이라는 국제적인 구호활동 보다는, “국내에서의 사회복지 관련 활동이 자발적이고 아름다운 활동이 아닐까?” 그리고 “국민들이 어느 정도 사회 복지를 위한 세금부담을 지는 것이 오히려 효율적인 것 아닐까.” 하는 생각이 듭니다. 물론 게임이지만 이런 생각을 하게 만든다는 점에서 이 게임이 교육 목적인 기아와 난민, 그리고 국제구호활동이 아닌 ‘진정한 봉사’란 무엇인가에 대해 다시 한 번 생각을 하게 합니다.

2) 풀 스펙트럼 워리어(Full Spectrum Warrior)

풀 스펙트럼 워리어(Full Spectrum Warrior)는 앞에서도 언급했듯이 군사용 목적으로 만든 게임입니다. 저도 군대에 있을 때 이와 유사한 게임으로 훈련을 하는 것을 본적이 있습니다. 전시 상황을 대비해서 여러 가지 시나리오에 맞추어 게임을 하는 것이 군사 훈련에는 도움이 된다고 생각합니다. 군사용 목적의 게임이라면 상업화와는 관계가 적다고 생각합니다. 그렇지만 상업화를 위해 풀 스펙트럼 워리어(Full Spectrum Warrior)가 PC와 Xbox 등의 게임으로 발매가 되었고, 풀 스펙트럼 위러어2(Full Spectrum Warrior_Ten Hammers)가 2006년 4월에 발매가 되었습니다.

온라인 게임 중에서 콜 오브 듀티(Call of Duty)라는 게임은 이 게임과 비슷하게 처음에는 장애물 통과, 사격 등과 같은 여러 가지 미션의 훈련을 통해서 게임을 익히고 그리고 나서 전투를 하게 되는 1인칭 슈팅 게임입니다. 게임의 조작이 편합니다. 풀 스펙트럼 워리어(Full Spectrum Warrior)는 플레이어가 Alpha와 Brave라는 두 개의 팀, 8명을 조작하는데 불편한 점이 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 이동할 곳을 선택하고 나서 이동하는 방식, 그리고 메시지가 나오는 중에는 어떠한 키보드나 마우스 버튼을 인식하지 못한다는 점이 있습니다. 그리고 서든 어택(Sudden Attack), 스페셜 포스(Special Force)게임과 같은 박진감이나 긴박함 등을 느낄 수가 없습니다. 물론 게임 초반부에는 다른 온라인 게임들과 달라서 흥미를 느끼게 하지만 시간이 지날수록 지루한 느낌을 받게 합니다. 그리고 전투 중에서는 앞에서 말한 매우 다급하거나 절박한 느낌이 없습니다. 장애물 뒤에 숨어서 총을 발사하면 플레이어는 죽지 않습니다. 그렇기 때문에 게임이 너무 쉽다는 생각이 듭니다. Flow in Game에서 사용자의 도전과 능력에 대한 권리의 균형을 맞추어야 된다라고 하는 점을 생각나게 합니다.

얼마 전 신문에서 블리자드 사장(창업자)인 마이크 모하인(Mike Morhaime)의 인터뷰 기사를 보았습니다. 기자가 블리자드의 게임이 계속 승승장구 하는 비결이 무엇이냐고 물어 보았는데, “제일 중요한 것은 완성도다. 성공하지 못할 것 같은 게임은 버리고, 성공할 수 있는 게임만 출시한다.”라고 말했고, 그리고 게임이 성공할지 실패할지 어떻게 판단하는가 라는 질문에 “일단 ‘최고의 제품을 만든다’는 기준을 세운다. 개발이 진행되면 담당 테스트팀을 통해 과연 투자한 자원만큼의 가치가 있는지 따진다. 그리고 어느정도 진행되면 전 직원을 대상으로 테스트를 한다. 블리자드 직원은 모두 열정적인 게이머이므로, 그들의 의견을 적극 반영한다.” 라고 말했습니다. 인터넷 블로그에서 풀 스펙트럼 워리어2의 게임 평을 보았는데 별 다섯 개 만점에 별 2개를 받은 것을 보았습니다. 이 게임이 많은 인기를 얻은 듯 하지는 않습니다.

결론으로 군사용 교육 목적의 게임이라면 군인을 대상으로 게임을 만들어야 하고, 상업화를 위한 게임이라면 게임을 하는 연령층의 사용자들을 대상으로 게임을 만들어야 된다고 생각합니다. 풀 스펙트럼 워리어(Full Spectrum Warrior) 게임은 상업화를 위해 좀 더 개선할 점이 많은 것 같습니다.