□ Close Combat : First to Fight

…게임배경

새벽 4시 당신의 부대원들은 모두 최악의 상황이다. 그들은 필사적으로 다리를 확보하려고 노력하고 있다. 그들은 각종 중화기의 공격을 받고 있다. 사상자가 늘고 있다. 당신의 명령에 따라 2개 분대가 움직인다. 그러나 몇몇 병사는 꼼짝하지 않는다. 몇몇은 심지어 달아나고 있다. 당신은 반드시 다리를 확보해야 한다. 하지만, 시간은 촉박하다. 지금 당신의 선택은 무엇입니까?

제2차 세계대전의 끊임없는 격전에서 적들을 물리쳐야 한다. 당신의 대원들은 승리를 앞서 공포와 피로, 전쟁의 지옥을 겪게 될 것이다. 오직 당신만이 그들을 살려 돌려보낼 수 있다.

…게임소개

Close Combat은 여느 실시간 시뮬레이션 게임과 명확하게 구별되는 특징을 가지고 있다. 실제 역사상 존재했던 이야기를 다룬다는 점이 첫 번째 특징이다. Close Combat은 상상속의 외계인이나 무기가 아닌, 실제 역사상 존재했던 작전과 무기를 통해 진행되는 게임이다. 제2차세계대전시 유럽전선의 연합군 측 또는 독일군 측 지휘관 가운데 한 명이 되어 부대를 지휘하게 되는 것이다.

Close Combat은 전쟁터에서 일어날 수 있는 거의 모든 요소를 게임 속에서 구현하고 있다. 실제 지형을 바탕으로 구현된 지도 위에서 유저는 10여 개에서 15개 사이의 유닛으로 이루어지는 중대급 소부대를 지휘하게 된다. 각 유닛의 특성과 전술적인 측면을 고려해 부대를 전개시킨 후, 게임이 시작되면 실시간으로 떨어지는 상황에 따라 단편 명령을 내리며 부대를 통제하게 되는 것이다.

…게임특징

- 지휘관은 당신이지만, 모든 병사들은 스스로 생각한다.

부대원이 단신의 명령을 무조건적으로 수행하는 것이 아니라, 각각의 능력, 체력, 힘, 정신상태에 따라 극적으로 반응한다.

- 사실적인 데이터를 바탕으로 제작된 게임이다. 적 전차를 발견하고 아군 전차에게 발포 명령을 내리면 전차는 포탑이 먼저 돌아간 후에 장전을 완료한 상태에서 초탄을 발사하게 된다. 포탑이 돌아가는 시간과 장전에 소요되는 시간이 전차마다 다르며, 여기에 승무원의 피로도와 사기 등이 영향을 미치게 된다. 포탑이 돌아간 후에는 차체가 적 전차 쪽으로 방향을 바꾸게 된다. 가장 두꺼운 정면 장갑을 앞으로 하여 방어력을 높이기 위함이다.

- 초탄에 적 전차가 격파될 것이라고 장담해서는 안 된다. 명중하지 않을 수도 있거니와 명중했다고 하더라도 포탄이 어느 부분에 맞았으냐 하는 것에 따라 적 전차의 피해도가 결정되기 때문이다. 경전차라도 가장 두터운 전면 장갑에 맞았다면 승무원만 부상을 당하고 끝날 수도 있다. 반면 중전차라고 하더라도 후면이나 측면에 맞았다면 파괴될 수 있다. 포탄의 구경과 파괴력, 사정거리, 피탄 각도, 장갑두께, 불발탄 여부 등 개입 가능한 요소가 한두 가지가 아니다. 전차가 서로 상대방에게 2탄, 3탄을 발사하는 순간, 그 시간 간격은 게이머의 피를 마르게 하기에 충분하다.

- 무한궤도가 끊어졌거나 조종수가 전사 혹은 부상을 당했다면 전차는 기동불능에 빠지게 된다. 만약 실신한 것이라면 얼마간의 시간이 지난 후에 다시 깨어나 기동할 수도 있다. 포탄이나 연료가 다 떨어질 수도, 기관총수가 죽어서 접근하는 보병을 막지 못할 수도, 전차에서 연막탄을 발사할 수도, 지휘관이 포탑을 열어 외부를 관측하다 저격병에게 당할 수도 있다. 전차 승무원들은 가능하면 햇치를 열고 외부 상황에 대한 정보를 얻으려 할 것이다. 그렇지 못하게 되면 승무원들은 전차 안에서 우왕좌왕하게 되며, 제한된 시야를 가지고 적과 싸우게 된다. 전차를 보내기에 앞서 보병을 해당 지역을 먼저 수색하는 것이 바람직하다.

- 보병은 통상 5명에서 7명으로 1개 분대가 구성되어 있다. 이들은 각자가 개인화기를 가지고 있으며, 역시 개별적인 심리 상태와 체력을 보유하고 있다. 개인화기는 규정량의 실탄과 수류탄 등으로 구성되며, 건강상태는 양호/경상/중상/전사로, 피로상태는 양호/피곤/탈진으로, 감정 상태는 무적기세/자신감/영웅심/평온/불안/공포/기절/도주/공황 등으로 구분된다. 각 상태의 조화에 따라 병사들이 취할 수 있는 행동의 폭이 결정된다. 보병 분대에게 이동이나 공격 명령을 내리면 병사 개인이 각자 다른 행동을 보인다. 뛰어가는 모습, 기어가는 모습, 총을 쏘는 모습이 일률적이지 않다.

- 같은 분대에 전사자가 발생하면 통상 해당 분대의 사기는 저하된다. 때로는 병사들이 겁을 먹고 부대를 이탈할 수도 있다. (길을 잃을 수도 있으나 대부분은 전쟁공포증으로 공황 상태에 빠졌을 경우다.) 장교나 하사관급 같은 지휘관(자)이 바로 옆에 있거나 근처에 있다면 감정 상태는 보다 진정될 수 있다. 병사들이 공황 상태에 빠져 전선을 이탈했을 경우에도 이러한 지휘관들을 적절히 이용한다면 쉽게 사태를 수습할 수 있다. 지휘관이 전사하거나 중상을 입어 부대를 통제할 수 없을 경우에는 심리적인 피해가 훨씬 크게 발생한다.

- 병사들은 주어진 상황 하에서 최대한 은폐 및 엄폐를 시도하려 한다. 건물 내부나 길가의 도랑, 웅덩이, 수풀, 포탄 구멍 등이 좋은 장소가 된다.

또 각 병사들은 각 상황에 맞게 자신이 가지고 있는 무기를 알아서 사용하려 한다. 원거리에서는 개인화기나 총류탄을, 접근 전에서는 수류탄과 권총을, 은폐를 위해서는 연막탄이나 주변 은폐물을, 백병전에서는 대검 등을 사용하는 것이다. 만약 어느 분대가 단독으로 떨어져 적과 전투를 치러야 한다면 그 부대는 그만큼 공황에 빠지기 쉽다. 특히 대규모로 포탄이 작렬하거나 적 전차가 나타난다면 나면 그 분대는 상황을 이기지 못할 수 있다.

- 중기관총 사격조의 경우 사수가 전사하면 부사수가 대신 사격을 하게 된다. 이 경우 명중률은 저하되며, 혼자 사격을 해야 함으로 재장전 시간도 길어지게 된다. 이런 시스템은 바주카포, 박격포, 대전차포 운용병들에게도 같이 적용된다. 중기관총이나 박격포를 조작하는 병사들은 단거리 이동에도 쉽게 체력이 저하된다. 즉, 먼 거리를 이동한 후에는 많은 휴식 시간이 필요하게 된다. 만약 사격을 강행한다면 이들이 발사하는 화기의 명중률은 보통 때보다 저하될 것이다. 보병들의 경우도 이동 간에는 시야와 명중률이 저하된다. 그러나 기관단총과 같은 돌격용 무기를 가지고 있다면 저하율이 크지 않게 된다.

- 병사들은 실탄이 모두 떨어지게 될 경우, 근처에 죽어 있는 전우의 무기를 회수하거나 적병의 무기를 노획해서 사용하려 한다. 이렇게라도 무기나 실탄을 얻을 수 없다면 심각한 정신적 공황 상태에 빠지게 된다. 강인한 심리 상태를 보유하고 있다면 최후까지 매복해 있다가 적이 접근했을 때 백병전을 시도할 수도 있지만, 대부분은 적에게 항복하거나 도주하게 된다.

- 병사들의 행동에는 경험치가 영향을 미친다. 많은 전투에 참가한 병사일수록 상황에 유연하게 대처하며, 침착도도 높아진다. 박격포에서 일반탄을 쏘다가 연막탄으로 바꿔 쏘는 경우와 전차에서 대전차용 철갑탄(AP)을 발사하다가 대보병용 고폭탄(HE)이나 연막탄으로 교체 장전하는 경우에 시간이 더 소요되게 된다. 그러나 유능한 고참병이라면 이러한 시간을 좀 더 단축시킬 수 있다. 전차와 장갑차 같은 장비가 사소한 고장을 일으키거나 자신이 가지고 있는 소총이 작동불능을 일으킬 경우, 허락한다면 병사들은 수리를 시도한다.

- 전장에서 고도(높이)는 중대한 변수로 작용한다. 높은 고지나 건물을 확보하고 있다면, 보다 손쉽게 적병을 관측하고 작전을 이끌어 나갈 수 있게 된다. 또한 높은 지대에서는 바주카나 대전차포와 같은 화기의 파괴력이 증가한다. 이는 적 전차의 상면 장갑이 더 얇기 때문이다. 상부가 개방된 장갑차는 아주 손쉽게 격파할 수 있다. 박격포 지원사격이나 기관총, 화염방사기 등의 공격에도 시야 확보는 필수적이다.

- 실제 교범에 충실해야 한다. 전차는 적 대전차포나 보병의 매복에 주의한다. 보병을 먼저 보내 정찰하는 것이 반드시 필요하다. 기관총은 얇은 나무나 숲을 통과해서 피해를 입힐 수 있는 간파율이 높다. 따라서 적이 있을 것으로 짐작되는 곳에 제압사격을 할 수 있다. 이 틈을 타서 연막탄을 터트리고 보병들을 진격시킨다. 매복할 경우에는 최대한 적을 끌어 들어야 한다. 때에 따라서는 적병을 보내고 뒤따라오는 전차를 기다려 일격을 가해야 한다. 포병지원과 항공지원을 적절히 이용하고, 박격포와 중기관총, 화염방사기를 잘 이용하는 것이 중요하다. 저격병의 존재도 빼놓을 수 없다.

…게임의 교육적 효과

제2차 세계대전이 배경이므로 그 시대적 상황에 대해 전반적인 지식을 습득하므로써 역사적 효과를 얻을 수 있을 것이다. 또한 게이머 자신이 지휘관이 되어 게임 스토리를 진행하면서 작전을 지시하고 분대편성 및, 공/수를 통솔 해나가야 한다는 점, 시시각각의 상황에 맞게 전략을 세워야 하기 때문에 지휘통솔의 미숙함과 순간의 실수에 대한 책임을 갖게 됨으로써 게임이 진행되는 동안 책임감과 순발력을 얻을 수 있을 것이다.

□ 거상(巨商)

…역사적 배경

때는 1590년 동북아시아에는 긴장감이 감돌고 있다. 오랜 내전을 막 종식시킨 일본은 도요토미 히데요시를 중심으로 외부로의 팽창을 모색하고 있었고 대륙의 강자 명나라는 여진과의 오랜 대립으로 국력이 피폐해져 건국 초기의 기백은 사라졌다. 조선은 오랜 평화가 지속되는 동안 문약에 빠져 주변국들의 정세를 제대로 파악하고 있지 못했다. 정치적으로, 군사적으로 어지러운 시대. 그러나 이런 난세야 말로 장사꾼들에게는 큰 뜻을 펼칠 수 있는 절호의 기회가 될 수 있을 터였다. 조선, 일본, 명의 세 나라 상인들은 각기 자국의 이익과 자신의 개인적인 영달을 위해 위험한 적국의 도시를 누비고 험한 산을 넘었으며 깊은 바다를 건넜다. 이런 모험이야 말로 거상이 되기를 자라는 이들에게는 반드시 겪어야 할 통과의례였던 것이다.

…세계관

시기적으로는 16C, 지역적으로는 조선, 일본, 대만, 중국 지역을 배경으로 역사적 사실에 근거한 실제적인 세계이다. 각 국가에는 실제 위치와 동일한 마을이 존재하며, 각 마을에는 경제 활동, 이동 등이 가능한 시설물이 있다. 지역 간의 물품 교역과 무역을 통해 부(富)를 축적할 수 있고, 자금을 투자하여 수익을 얻을 수 있는 자본주의 경제 시스템을 가지고 있다. 유저는 상업 활동과 전투 활동을 통해 성장할 수 있으며, 거상이 되는 것이 최종적인 목표이다.

- 시간의 설정

거상에서의 1일은 실제 시간으로 48분이다. (거상 1시간은 실제 2분)

서버가 처음 열리게 되면 1500년 1월 1일부터 시작되며, 거상의 시간은 유저들의 접속과 관계없이 일정하게 흐른다.

- 이동의 설정

하나의 캐릭터는 한 개의 타일에 위치하며, 'X, Y' 두 개의 좌표를 갖는다.

모든 캐릭터의 필드 이동 속도는 동일하다. 전투에서의 이동 속도는 캐릭터 특성 별로 각각 고정되어 있다.

이동 오브젝트인 마을, 지름길, 특수지형 입구 등을 클릭하여 다른 지역으로 이동할 수 있고, 마을 내부 시설인 부두를 통해 해상 이동이 가능하다.

- 경제

조선, 일본, 대만, 중국 등 4국의 화폐가 동일하여 환전 없이 상호 유통이 가능하다.

…경제시스템

- 거래를 통한 경제활동

기본적인 일대일 거래는 레벨이나 신용도가 6이상이어야 가능하다. 거래를 원하는 캐릭터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 거래를 요청할 수 있으며, 거래를 통해 아이템이나 돈, 용병, 부동산(생산시설)을 교환할 수 있다.

- 교역을 통한 경제활동

각 마을에는 싸전, 시전, 무기점, 약방의 4가지 중 한 가지 상점이 반드시 존재한다. 이들 상점에서는 여러 가지 아이템을 팔고 있으며, 주인공 캐릭터나 용병, 짐꾼에게 자유롭게 사줄 수 있다. 상점에서 판매되는 아이템들은 같은 종류의 아이템이라고 하더라도 마을마다 가격이 다르다는 것이 거상의 가장 큰 특징이다. 이러한 마을 간의 시세차이를 통해 이윤을 남기는 것이 바로 교역이다.

- 기타 경제활동

생산시설의 작업 및 운영

게임 초반에는 생산시설에서 미니게임을 하여 작업량을 빼주고 정해진 임금을 받는 것이 가장 쉽게 돈을 벌 수 있는 방법이다. 그리고 생산시설을 소유하게 되면 생산시설에서 아이템을 생산하여 다른 캐릭터에게 판매함으로써 이윤을 창출할 수 있다.

생산시설이란 말 그대로 공장과 같다고 생각하시면 된다. 거상에서의 생산시설의 종류로는 농장, 목장, 공장, 무기장, 갑주장이 있으며 이 생산시설을 통하여 여러 가지 종류의 아이템을 생산하여 장사 또는 유저들이 사용하실 수 있다.

생산시설은 하나의 캐릭터가 최대 하나밖에 소유할 수 없으며 각 생산시설의 종류에 따라 일정 신용등급 이상이어야 구입이 가능하다.

농장을 구입하기 위해서는 신용등급 10이상 20만 냥 이상의 돈을 소지하셔야 하고, 목장을 구입하기 위해서는 신용등급 16이상 20만 냥 이상의 돈을 소지하여야 하며, 공장을 구입하기 위해서는 신용등급 20이상 40만 냥 이상이 필요하며, 무기장과 갑주장은 신용등급 30이상 50만 냥 이상을 소유하셔야 생산시설을 구입할 수 있는 자격이 주어진다.

이러한 자격요건을 갖추었을 때 주인이 없는 생산시설이 있다면 구입하기를 통해 생산시설을 구입할 수 있다. 또한 생산시설은 캐릭터간의 거래를 통해서도 소유할 수 있는데 이때는 신용등급이 30이상이라야 한다.

생산시설에서 아이템을 생산하기 위해서는 우선 창고와 아이템 생산에 따른 시설물을 건설해야하며 각 시설물마다 생산하는 아이템이 다르므로 생산건물을 선택할 시에는 신중하게 해야 한다.

생산시설은 3단계 등급을 가지며, 2번의 시설향상을 통하여 최종단계의 생산시설로 업그레이드 시킬 수 있다. 그리고 생산시설은 작업이 제대로 이루어지지 않을 경우 초기화가 되어 주인이 없어진다. 즉 남아있는 작업량과는 상관없이 작업이 하나도 이루어지지 않은 채 거상시간으로 190일이 지나면 0시에 초기화가 이루어진다.

작업량이 0이 되어 규정시간이 지나거나, 혹은 작업량이 있어도 도구가 없어서 작업이 되지 않거나, 혹은 임금이 낮아서 아무도 이용을 하지 않아서 작업이 이루어 지지 않으면 190일이 지나면 초기화가 된다. 이때 작업량 추가는 작업량의 변동이 아니며, 게임 상의 캐릭터를 통한 미니게임만이 작업의 진행으로 인정이 된다. 즉 NPC를 통한 작업이나 추가생산물품 등록 등은 작업으로 인정되지 않으며 오직 게임 상의 유저를 통한 미니게임작업만이 생산시설의 초기화를 막을 수 있으니 반드시 기억해야 한다.

마을투자

매년 마을내의 건물에서 이용된 요금의 일정량이 배당금으로 설정되며 이러한 배당금은 마을에 투자한 비율에 따라 1년에 한 번씩 투자자의 정장으로 입금되므로 마을투자를 통해서도 이익을 창출할 수 있다.

- 경매와 마사무네

경매

경매는 경매소 입구 근처에 위치한 경매신청을 받는 NPC를 클릭하여 신청을 할 수 있다. 경매를 할 아이템의 개수를 정하여 선택을 하시고 최소가와 최대가를 적으시면 경매 신청은 완료된다.

이 때 여러 개를 한꺼번에 올리는 경우는 한 개의 아이템 가격이 아닌 올린 아이템 전체의 가격을 정하는 것이라는 것을 유념해 두어야 한다.

경매 참여는 경매소 안쪽에 위치한 물품 입찰 담당 NPC의 주위로 가면 자동적으로 경매 입찰에 참여하게 된다. 입찰에 참여하면 경매 물품과 최소가, 최대가, 상세정보, 유찰횟수 등이 게임 화면 상단에 기본적으로 나타내어지게 되고, 현재까지 가장 높은 가격을 부르고 있는 유저의 캐릭터명과 가격이 보인다.

마사무네

일본 다카야마 마을 오른쪽에 위치한 마사무네는 아이템을 가공해주는 역할을 하는 NPC이다. 아이템 가공은 마사무네를 클릭하여 자신이 가공하고자 하는 낡은 무기를 올려놓은 다음 가공신청을 누르면 잠시 후 가공결과를 알 수 있다.

가공 결과는 가공성공과 실패, 그리고 아이템이 부서지는 세 가지 중 하나이며 실패 시에는 낡은 아이템을 다시 돌려받게 되나 아이템이 부서질 경우에는 아이템을 돌려받지 못하게 된다.

…사회시스템

- 마을

마을의 기능

마을은 게임의 가장 중심이 되는 지역이며, 생산, 무역, 투자 등이 모두 이뤄지는 장소이다. 마을에서의 경제활동은 건물을 중심으로 이루어지며 생산을 위한 농장, 공장, 목장, 무기장, 갑주장 및 투자와 무역을 위한 전장과 시전, 싸전, 약방, 관천 등의 건물 이외에는 주막, 훈련소, 장수양성소, 의원, 부두 등의 건물도 함께 들어가 있어 경제활동 이외에도 용병, 장수등용, 상단 관리 등을 동시에 할 수 있는 곳이다.

마을투자

마을 투자의 경우 상단이 있는 마을이든 없는 마을이든 투자가 가능하다.

다만 최초 투자 시 마을 총투자금액의 2%~10% 사이의 금액을 투자하셔야만 한다. 그 이후에 투자 시에는 금액에 상관이 없으며 제약이 있다면 한 달에 한 번씩만 투자가 가능하며 10% 이하만 투자 할 수 있다.

즉 거상시간으로 1월1일에 투자를 하셨다면 2월1일이 되어야지만 다음 투자가 가능하다. 이는 마을최고투자자가 방어투자를 하기 위한 시간을 주기 위한 사항이다.

그리고 자신의 투자금이 전체 투자금의 1%미만이 되면 투자금이 사라지게 된다. 투자금의 회수에는 70%의 수수료를 지불 하여야만 한다.

즉 100만 냥의 투자금을 인출하시게 되면 70만 냥은 수수료로 마을이 회수하게 되며 30만 냥만 받으실 수 있다.

마을에서는 매년 마을내의 건물에서 이용된 요금의 일정량이 배당금으로 설정된다. 이렇게 설정된 배당금은 투자한 비율에 따라 1년에 한 번씩 투자자에게 이익으로 돌아오게 된다.

최고의 투자자

마을에 투자된 돈은 다른 캐릭터들이 투자한 돈까지 모두 합산하여 마을에의 투자비율을 결정하게 된다.

이렇게 해서 나온 투자비율이 가장 높은 캐릭터가 마을의 최고투자자로 설정되며, 마을의 소개문을 쓰거나, 방어력을 향상시키는 등의 일을 할 수 있는 권한을 받게 된다. 또한 마을의 최고투자자는 대방이나 행수가 될 수 있는 자격을 얻게 된다.

하지만 최고투자자는 바로 변경되는 것이 아니라 게임 시간으로 한 달의 유예기간을 두고 변경되게 된다.

- 상단

상단의 개념

상단이란 다른 게임에서의 길드와 비슷한 의미를 가진다. 상단은 게임 내 마을을 중심으로 형성이 되며 마을을 소유한 최고투자자 만이 □상단설립□을 통하여 상단을 만들 수 있다.

상단 설립하기

상단은 레벨30이상이거나 혹은 신용등급 20이상인 캐릭터가 한 개 이상의 마을의 최고투자자 일 때 자신의 마을 관청에서 상단신설을 통하여 상단을 만들 수 있다.

상단개설 시에는 일정의 자금이 필요하며 해당 서버에서 최초로 상단을 개설할 시에는 200만 냥의 자금이 필요하며 서버 당 새롭게 상단이 개설 될 때마다 20만 냥씩 상단개설비용이 증가한다. 이 개설비용은 계속 증가하며 최대 3천만 냥까지 증가한다. 상단을 개설하게 되면 상단을 개설한 캐릭터는 자동으로 상단의 대방이 된다.

상단원의 장단점

일단 상단원이 되면 같은 상단원에게 상단채팅을 통해 메시지를 보낼 수 있으며 상단에 속해 있는 마을에 있는 시설물(의원, 훈련소, 장수양성소, 부두)을 이용할 시에 할인을 받을 수 있다. 또한 상단원들 간에 인간관계를 통해 서로 정보를 공유할 수 있으며 공성에 참여할 수도 있다.

하지만 다른 상단이 자신의 상단에게 적대관계를 설정하고 자신의 상단도 그 상단에 적대관계를 설정했다면 해당 적대상단의 마을에는 들어갈 수 없게 된다. 또한 자신의 상단에 적대관계를 설정한 마을에 시설물을 이용할 시에는 추가요금을 더 지불해야 한다.

…게임설명

게임 초반에는 게임에 대해서 잘 모르고 있는 상태이므로 임무수행(퀘스트)을 해나가면서 게임에 대한 파악을 하는 것이 좋다. 처음 캐릭터를 생성하고 게임에 접속한 곳은 해당 국가의 수도 옆이다. 그 근처를 살펴보면 초보 상업임무를 부여하는 NPC들이 서 있다.(조선-이율복, 일본-우라시마, 대만-장만순, 중국-옥규장) NPC들의 위치는 미니맵에서도 확인해 볼 수 있다.

이들로부터 임무를 수여 받고 퀘스트를 깨 나가다보면 자연스럽게 레벨과 신용도도 오르게 되므로 초반 게임은 퀘스트 위주로 하는 것이 좋다. 자신이 받은 임무는 화면 오른쪽 하단의 퀘스트 아이콘을 누르거나 q를 눌러서 확인해 볼 수 있다.

각종 몬스터를 잡으며 전투를 통해 레벨 업을 할 수 있고, 물건을 사고파는 교역을 통해서는 신용도를 올릴 수 있다.

초보들의 가장 큰 관심사 중 하나는 어떻게 하면 돈을 벌 수 있느냐 일 것이다. 일단 초반 자금 마련을 위해서는 각 생산시설에 있는 미니게임을 해서 임금을 받아야한다. 미니 맵을 통해 생산시설을 확인 할 수 있으며 같은 생산시설들이라도 임금이 모두 다르므로 높은 임금을 주는 곳에 가서 일을 하면 더 많은 돈을 벌 수 있다. 돈은 미니게임을 끝낼 때마다 '일한 작업량x임금'만큼을 받으며, 임금이 높을 경우에는 교역을 해서 돈을 버는 것보다 오히려 더 많은 돈을 벌어들이기도 한다. 미니게임은 같은그림맞추기(마작), 카드뒤집기, 과일받기 모두 세 종류가 있으며, 마작은 일반 아이템을 생산할 때, 카드는 건물을 지을 때, 과일받기는 농장에서 물품을 생산할 때 하게 되는 미니게임이다.

미니게임으로 어느 정도 자본금을 모았다면 교역을 시작해보도록 한다.

일단 교역을 하기 위해서는 최대한 많은 수의 짐꾼을 확보해야한다. 짐꾼은 모든 스탯을 힘에 투자해주며 레벨이 높을수록 더 많은 무게를 들 수 있기 때문에 고레벨의 짐꾼을 확보하면 교역하는데 더 유리하다.

일단 각 마을내의 상점을 돌아다니며 마을정보를 살펴본다. 초보 장사꾼에게는 물품의 무게가 가벼운 싸전아이템이나 약방아이템부터 장사를 시작하는 것이 좋다. 싸전 장사를 시작한다고 하면, 일단 미니 맵에서 건물 탭을 클릭한 후 싸전만 보이도록 설정을 한다. 그리고 주변에 있는 싸전을 다 돌아다녀서 마을정보를 기록한다(그냥 상점에 들어갔다가 나오면 자동으로 기록이 된다).

그리고 이제 가까운 싸전에 들어가서 ctrl키를 누른 상태로 아이템을 클릭해보면, 지금까지 돌아다닌 싸전들에서 해당 아이템에 대한 정보가 옆에 리스트로 뜰 것이다. 이 리스트를 살펴봐서 살 때 가격이 가장 적은 마을과, 팔 때 가격이 가장 높은 마을을 찾아내야한다.(교역이란 바로, 싸게 사서 비싸게 갖다 파는 것이다) 이때 살 때의 가격보다 팔릴 때의 가격이 더 높아야하며, 모든 아이템을 그런 식으로 살펴봐서 가장 가격차이가 많이 나는(시세 차익이 많이 남는) 아이템을 골라서 교역을 시작하면 된다. 시세 차익이 많이 나는 아이템이 없다면 더 많은 싸전들을 돌아다니면서 마을정보를 기록해보고, 이 마을 정보는 자신이 마을에 들어갔을 당시의 기록이므로, 수시로 다시 돌아다니면서 기록을 갱신해주는 것이 좋다. 이렇게 각 마을을 돌아다니면서 자신만의 루트를 개발하고 성장을 해 나간다면 누구에게도 뒤지지 않는 거상이 될 수 있다.

…게임의 교육적 효과

거상은 경제활동에 대한 지식을 습득할 수 있게 만든 게임이다.

처음 게임을 시작하게 되면 최소한의 자본이 지급되므로 생산시설에서 일을 하여 돈을 벌고

퀘스트를 수령 받아 해결을 해야 하므로 돈에 대한 개념을 잡으면서 경제활동에 대해 알아가게 된다. 전반적인 지식을 습득하면 본격적으로 경제활동을 체험하게 된다.

예를 들어 천안에 옥수수가 10,000개 있고, 울산에 옥수수가 5,000개 있다면 희소성의 원칙에 따라 천안의 옥수수가 울산의 옥수수보다 훨씬 싸게 팔린다. 그러므로 천안에서 옥수수를 사다 울산에 팔면 이익을 남길 수 있는 것이다. 그렇기 때문에 전국을 돌며 물건의 시세를 파악하고 가장 큰 이익을 남길 수 있는 아이템을 선정하여 교역하는 것이 가장 빠르게 돈을 벌수 있는 방법이 될 수 있다. 이처럼 모든 상황을 고려하여 다른 사람들과 교류를 하면서 더 많은 수익 창출을 위해 노력하면서 경제활동에 대한 지식을 자동으로 습득하게 된다.