DoomEd

□ DoomEd를 선택한 이유는?

이 게임을 survey하려고 하는 이유는 예전에 해보았던 Doom이라는 게임을 연상시키는 이름에서였고 또한 Doom을 해보았기 때문에 왠지 쉽게 게임에 대해 파악할 수 있을 듯하여 하게 되었습니다. 또한, 전에 알던 Doom 이란 게임의 특징(피가 난무하고 무차별적인 형식)이 과연 어떻게 교육이란 것에 접목이 되어 어떻게 바뀌었을까 하는 흥미가 있어서입니다.

□ DoomEd는 어떤 게임인가?

DoomEd는 여러명이 같이 하는 온라인 형식이 아닌 혼자서 하는 싱글플레이 형식이고 또한 FPS(First Person Shooter-1인칭 슈팅 게임)형식의 게임방식으로 과학과 역사가 합쳐진 것을 배우며, 생화학테러의 공포로 흥미를 끌게하며 세계2차대전때의 화학실험으로 잘못된 몬스터들을 상대하게 됩니다.

이 게임의 기본배경은 실제의 내용(세계2차대전때의 화학실험에 대한 소재라던지, 진짜 있던 곳인 특정 2차대전때의 위치에 대한 증명되었던 내용등)을 가지고 사실들과 판타지적인 것(실험실에서 오염되버린 돌연변이들의 등장과 아직도 전쟁이 끝나지 않았다고 믿고 있는 군인들)을 적절히 혼합한 것들입니다.

이 게임이 벌어지는 장소는 사라진 런던의 지하철역의 미로나 오십년이나 넘게 사용되지 않은 터널등이며, 이 게임은 FPS(First Person Shooter-1인칭 슈팅게임) 스타일을 바탕으로 정확한 상황판단에 따른 행동들과 모험으로 엮어있고 돌연변이와 미쳐버린 군인들과 전투를 하지만 과학과 기초를 둔 퍼즐이 곳곳에 있고 KS4 과학 이수과정의 모습을 적절히 그려넣는 것입니다.

□ 게임방식

제가 이 게임을 직접 해볼 순 없었지만, 다양한 스크린샷과 설명들, 그리고 기존의 게임과 같은 인터페이스란 점을 통하여 어떤 방식으로 진행을 해야 하는지 대강 알 수 있었습니다. 먼저 기본 무기인 총과 칼등을 들고 게임을 시작하게 되며, 다양한 실험장소에서 과학에 관련된 퍼즐들을 풀어나가면서 게임을 진행하며 곳곳에 나오는 몬스터들(돌연변이들과 미친 군인들)을 상대하게 되는 교육과 재미과 적절히 조합되어 있는 스타일입니다. 1인칭 시점이기 때문에 3인칭의 원거리 시점이 아닌 바로 앞에서 모든 것이 벌어지며 언제 몬스터가 나타날지 모르기 때문에 긴장된 상황에서 게임을 해나가게 되며(이점이 이 게임의 묘미라고 할 수 있습니다.) 또한 앞으로 게임을 진행해 나가기 위해선 퍼즐을 풀어내야만 진행이 되기 때문에 퍼즐을 푸는 동기부여도 주어지게 됩니다.

이러한 방식은 이 게임의 그래픽과 인터페이스의 바탕이 되는 HalfLife(처음에는 Doom에서 모티브를 가져온것인줄 알았음) 게임방식과는 확연히 다른 것입니다. 기존방식의 게임은 몬스터들을 물리쳐 아이템을 얻고 보스를 죽여나가면서 미션이 클리어되고 진행되는데 반해, 몬스터를 잡는 방식은 별반 차이가 없지만 게임이 진행해 나가기 위해서는 보스가 아닌 퍼즐식의 문제를 풀어나가야 한다는 점입니다. 게임 이름에서도 어느정도 짐작할 수 있듯이 DoomEd 에서의 Ed는 Education이 아닐까 하는 생각도 하게됩니다.

□ 게임 분석

그래픽 - 소스엔진이라는 이 게임만에 특별한 게임엔진을 사용한 제작물이라는 것을 알 수

있게되었고 이것이 저사양에서도 탁월한 능력을 보여줄 수 있는 것이라는걸 알 수

있었습니다. 기존에 해보았던 같은 엔진의 게임에서는 특히 사물에 뭔가 무게감이

느껴지면서 모든 사물들의 움직임이 사실적인 느낌을 받았었습니다. 이것은 단순

히 본다라는 느낌이 아닌 느껴진다라는 느낌을 주기에 충분한 것이었습니다.

사운드 - 어찌보면 이러한 FPS 게임에서 그래픽만큼 중요한 것은 사운드일 것입니다. 공포

영화가 사운드의 유무에 따라 엄청난 차이를 보이듯 이 게임도 사실적인 느낌과

스릴을 만들어 준다는 점에서 사운드가 매우 큰 비중을 차지함을 알 수 있습니다.

인터페이스 - 여타 다른 게임들에 비해 FPS는 간단한 인터페이스만으로 쉽게 게임을 즐길

수 있습니다. 마우스의 이동 및 버튼의 클릭, 몇가지의 키보드 만으로도 모든

것을 충분히 할 수 있게끔 구성되어 있습니다. 이러한 점은 초보자들에게도

쉽게 게임을 익히게 해주는 좋은 장점입니다.

흥미유발 - 아무리 좋은 그래픽과 사운드를 가진 게임이라도 흥미를 유발하지 않는다면 아

무런 의미도 없을 것입니다. 게임플레이어에 따라 다를 순 있지만 FPS를 좋아

하는 유저라면 엄청난 몰입을 할 수 있을 것이며 처음 하는 사람이라도 쉽게 빠

져 들 수 있을 것입니다

□ 게임에 대한 고찰

먼저 생각한 것이 기존에 있던 게임에 바탕을 둔 점이라는 생각을 하게 되었습니다. 사실, 이러한 게임을 하나 만들기 위해선 엄청난 시간과 돈이 투자되는데 이게임은 HalfLife에 기반을 두었기에 위와 같은 문제점들에서 어느정도 벗어날 수 있었고 단지 얼마간의 용량(200메가정도) 의 업데이트만으로도 전혀 다른 스타일의 게임을 즐길 수 있게 만들었다는 점이 다른 게임들에도 이러한 점을 충분히 혼합할 수 있다는 점에서 좋은 모범이 될 것 같습니다.

두 번째로 게임의 배경과 이 게임의 교육적인 목표가 적절히 혼합되어 있는듯 보입니다. 세계2차대전당시 있었던 여러 가지 화학적 실험들에 관한 과학적인 내용들이 퍼즐화되어 마치 게임을 풀어나가는 열쇠가 되고 있고, 단순히 이러한 지루함을 극복하기 위해 몬스터를 처치해 나간다는 것도 어찌보면 자신의 손으로 몬스터들에게 안식을 준다는 프리스트가 된 것 같은 느낌의 성취감도 줄 수 있을것 같습니다.

하지만 자칫 단순한 게임의 플레이방식이 지겹움을 줄 수도 있고 어려운 퍼즐에 닥치게 되어 게임을 포기하는 문제가 생길 수도 있을 것 같습니다. 이러한 점에선 뭔가 다양한 방법으로 게임을 풀어나가는 길이 생겼으면 하는 아쉬움이 있습니다. 그리고 오로지 과학적인 것만을 퍼즐로 주어져서 다양한 사람들이 즐기는 점에선 좀 부족한점이 없지않나 생각이 듭니다.

마지막으로 전혀 생각하지 못했던 것에서 만들어진 게임이 이렇게도 할 수 있겠구나란 참신한 아이디어입니다. 생각했던 것과는 전혀 다른 것을 만났을때의 당혹감이란 어떤 느낌일까라는 생각을 가끔 하게 되는데 마치 그건 이 게임을 두고 하는 말인것 같았습니다. 교육적인 것과는 전혀 매칭이 되지 않는 FPS라는 게임스타일와 Doom이라는 게임의 방식을 이용했다는 점에서 온고지신이 무엇인지를 가르쳐 줍니다.

대항해시대 2(PC 게임)

□ 대항해시대2 를 선택한 이유는?

대항해시대의 시작은 1990년대 초반 대항해시대1 을 시작으로 2000년대 초 마지막편인 대항해시대4에 이르기까지 대단한 명성과 인기를 끌었습니다. 특히 대항해시대2는 정말 대한민국 게임 유저라면 안해본 사람이 없을 정도로 잘만들어진 최고의 게임이라고 전 감히 말하고싶을 정도로 정말 최고중에 최고라고 자부합니다. (이 게임 때문에 밤샌적인 하루이틀이 아닐정도였습니다.) 그리고 드디어 수많은 유저들이 꿈꾸고 기다려왔던 대항해시대 온라인이 2005년에 정식으로 발매되었습니다. 먼저 이 게임은 우리나라에서 만들어진 게임은 아닌것을 말씀드리고 싶습니다. 하지만 제가 감히 이 게임을 survey는 이유는 이러한 게임을 소개하지 않고서는 감히 제 스스로가 어떤 게임도 소개할 자신이 없을 것 같다는 이유에서입니다.

제가 이 게임을 선택한 이유는 단순히 상업적인 목적으로 만들어진 게임(제작사에서 어떠한 교육적인 목적을 집어넣었는지는 알 수 없습니다.)이지만 전 예전에 이 게임을 하면서 많은 것들을 배울 수 있었기에 선택하였습니다. 또한 이 게임에 많은 시간을 투자하여 플레이해본 유저로써 자신있게 설명할 자신도 있어서입니다.

사실 대항해시대로 나온 모든 게임을 설명하고 싶습니다. 그만큼 하나하나가 모두 큰 특징이 있기 때문입니다. 하지만 이중에서 가장 잘 만들어진 2편에 대해서 말하고 싶습니다.

□ 대항해시대2 는 어떤 게임인가?

대항해시대2는 상당한 난이도와 전략적인 사고방식이 요구되는 게임입니다. 또한 그에 맞는 방대한 스토리와 즐길거리들도 많이 있습니다.

먼저 가장 큰 매력으로 주인공들에게 주어진 삶과 자유를 들고 싶습니다. 게임에 등장하는 6명의 주인공은 각자에게 주어진 커다란 삶의 목표(전세계를 돌아서 세계지도를 완성한다던지, 보물을 찾아 부자가 된다던지, 아니면 개인적인 복수를 꿈꾼다던지하는 등의 다양한 삶)가 있고 이러한 점이 바로 게임의 플레이입니다. 즉, 넓은 바다에서 펼쳐지는 주인공 6명의 게임을 진행하는 것입니다. 다른 하나는 바로 자유입니다. 주인공이 어떤 삶을 살던 어떠한 선택을 하던 그것은 게임을 하는 플레이어의 마음이고 또한 이러한 결정으로 다양한 결과가 주어지는 자유로운 선택이 있다는 것입니다. 이것은 기존의 스토리 라인에서 느낄 수 없던 여러 가지의 자유도를 준다는 점에서 커다란 점이 아닐 수 없습니다.

두 번째로 커다란 점은 바로 항해라는 것입니다. 이 게임이 바탕이 되는 시대는 바로 유럽이 전세계로 뻗어나가던 16세기 초반이었으며 이점은 이게임에서 아주 중요한 배를 이용한 다양한 무역과 발견물의 탐색이 가능하다는 것입니다. 이 게임의 지역은 각 나라들의 수도와 각자 개성있는 여러 도시들이 존재하며 또한 그 전세계에 그 시대에 고유한 나라들이 존재하고 그 지역의 특산물을 구입하여 다른 지역에 팔면서 돈을 벌고 전세계에 있는 발견물도 찾을 수 있으며 또한 그 시대에 많던 해적들을 토벌하기도 하고 또한 나 스스로가 유명한 해적이 될 수도 있는 등의 다채로운 해상활동들은 많은 유저들을 게임속에 몰입하게 만드는 엄청난 것이었습니다.

세 번째로 게임에 엔딩이 없다는 것입니다. 물론 특정한 목표를 달성하게 되면 엔딩이란 것이 나오게 됩니다. 하지만 일반적인 게임은 이러한 엔딩이 나오게 되면 그것으로 끝인데 비해 대항해시대는 엔딩을 보고나서도 또 다른 엔딩 또는 목표를 향해서 나아가게 됩니다. 참고로 크게 보여지는 엔딩은 2가지로 스토리엔딩과 작위엔딩 이 있습니다.

□ 게임 방식

먼저 게이머는 6명의 주인공중 한명을 선택하게 됩니다. 그리고 나서 게임에 접속을 하면 주인공의 국적인 나라의 수도에서 케릭터가 있습니다. 그럼 이곳에서부터 시작을 하게 되는데 초반에는 가벼운 퀘스트나 무역을 통하여 자금을 확보하고 레벨을 올려 자신이 원하고자 하는 목표를 향해 전진하게 됩니다. 캐릭터를 키우고 다양한 아이템을 모으며 탐험하는가 하면 배를 만들거나 사고 함대를 조직하고(이러한 함대를 조직하기 위해서는 전세계에 있는 훌륭한 선원들을 등요해야 한다.) 관리하며 도시에 투자하여 원하는 아이템과 교역품을 얻는 등의 다양한 방법속에서 자신만의 원하는 게임 방식을 찾게 됩니다.. 또한 이러한 것을 통하여 부를 축척하고 명성을 쌓아 작위를 올리는 것도 가능합니다. 이러한 것들은 6명의 주인공들에 따라 각자 다른 목표가 주어지게 되며 아무런 목표도 없어 당황하는 초보 유저들에게 어느정도의 시작에 대해서 알려주지만 게임도중 다양한 목표가 생기는것이 대부분일 것입니다.

게임은 3인칭의 시점에서 플레이 하게 됩니다. 마을 전경은 이처럼 전체 모습이 보여지게 되고 단축키를 통하여 마을 전체의 모습을 볼 수 있습니다. 주인공은 이처럼 마을을 키보드 또는 마우스를 통하여 이동할수 있고 다양한 NPC들과도 대화를 할 수 있습니다. 마을에 있는 건물안에 들어갈 경우에는 시점이 건물안으로 바뀌며 나오면 다시 도시 모습이 보입니다. 이처럼 마을내부에서 다양한 활동을 할 수 있게 되있으며 해상활동과 마을에서의 활동이 큰 게임의 무대가됩니다. 턴타임이나 리얼타임이 아닌 롤플레잉 형식이기 때문에 시간적인 제약은 없으며 다만 게임내에 주인공의 해상이동시 또는 건물내출입시 시간이 경과하기 때문에 시간에 관련된 퀘스트나 일을 할때는 약간의 신경을 써야하며 스토리 또한 이러한 시간적인 부분이 포함되어 있어 약간의 긴장감을 맛볼 수 있고 집중해야 하는 것이 있습니다. 해상에서의 활동 또한 키보드와 마우스 두가지다 편하게 이용할 수 있으며 해상에서의 전투나 일기토등과 같은 부분도 어느정도의 플레이만으로 쉽게 터득할 수 있게 하였습니다.

□ 게임 분석

그래픽 - 이 게임이 현재 나오고 있는 게임들의 그래픽에 비할 수는 없습니다. 먼저 2D 방

식과 3D 방식에 커다란 차이점이 있기 때문입니다. 하지만 그 당시로써는 상당히

깔끔하게 만들어졌고 군더더기 없는 화면이 적절히 배치되어 있습니다. 하지만 현

재의 그래픽과는 커다란 차이가 있습니다.

사운드 - 사실 이 게임에서 가장 최고의 게임요소라고 꼽고 싶은 부분은 사운드입니다. 세

천재작곡가라고 불리우는 여성작곡가이신 분이며, 이분이 제작한 사운드트랙은 게

임내에 있는 여러 가지 상황과 장면들에 너무나 절묘하게 매칭되어있고 주인공들

의 메인테마가 수록되어 있을정도로 BGM에 각별히 신경을 흔적이 보입니다.

인터페이스 - 인터페이스는 마우스와 키보드를 모두 사용할 수 있지만 예전 도스게임답게

키보드를 이용하는 것이 훨씬 편하게 설계되어 있습니다. 교역 또는 각종 수

치부분을 위하여 키보드에 있는 숫자키를 자주 활용하게 되며 각종 아이템 및

창을 쉽고 빠르게 쓰기 위해 기본적으로 단축키가 설정되어 있어 금방 인터페

이스에 적응할 수 있습니다.

흥미유발 - 게임이 너무 어렵거나 쉽다면 금방 질리게 마련입니다. 그래서 대항해시대는 초

반에 간단히 따라할 수 있는 스토리와 퀘스트를 주어 게임에 흥미를 가질 수 있

도록 하였으며 점차 레벨에 맞는 다양한 퀘스트와 아이템 및 선박들이 있어 목

표를 가지고 게임을 할 수 있게 하였습니다. 또한 무역을 통한 자금의 증가와

퀘스트를 통한 명성 상승은 게임에 좀더 집중 할 수 이는 동기유발 부분이기도

합니다.

□ 게임에 대한 고찰

이 게임은 처음엔 누구나 단순히 재미를 위해서 찾게 되는 일반적인 게임입니다. 저또한 누군가에게 재미있다는 소리만 듣고 시작했던 그런 게임이었기도 합니다. 하지만 게임을 플레이하면서 자신도 모르게 많은 것들을 배우고 생각하게 만들어줍니다.

먼저 세게사를 배울 수 있습니다. 이 게임의 주배경이었던 시기에 유럽의 정세와 상황을 알 수 있고 어떠한 나라와 도시들이 있는지를 알 수 있게 해줍니다.

두 번째로는 고고학과 지리학, 생태학등을 배울 수 있습니다. 배를 타고 해상을 돌아다니면서 각종 발견물들을 찾음으로써 그 곳에 있던 다양한 정보들을 알게 되고 쉽게 기억하게 됩니다. 이 게임을 최근 몇 년동안 안했던 저도 그당시 찾았던 발견물과 정보만은 아직도 기억하고 있을 정도이니 말입니다.

세 번째로는 무역을 통한 경제학입니다. 각 나라 및 도시에 있는 특산품을 통하여 그곳에서 팔았던 것들에 대한 정보를 알 수 있게 되고 도시들간에 무역을 통하여 이윤을 남기는 방법 (좀더 큰 이윤을 남기는 방법을 찾게 된다던지 교역루트를 찾아본다던지 하는 방법)을 알게 되면서 경제에 대한 감각을 키울 수 이고 어떠한 특산품이 그당시에 그곳에 있었는지도 기억하게 됩니다.

마지막으로는 그 당시의 사회적인 문화를 알 수 있습니다. 가령 나라마다 다른 특색이 있는 건물의 모습이나 유행도 알 수 있고 그 나라마다의 독특한 특색 (정확히 이것이 맞는지는 알 수 없지만 신분제도라던지 종교적인 것들)을 살펴볼 수 있습니다.

하지만 이러한 배움의 부분 또한 게임이 재미가 없다면 쉽게 찾을 수 없는 부분일 것입니다. 다양한 스토리와 그에 걸맞는 커다란 자유도, 그리고 해도해도 계속 나오는 무궁무진한 발견물들과 탐험 등 그만큼 대항해시대는 많은 유저들에게 밤잠을 설치게 할 정도로 높은 중독성을 가졌습니다.

또한 그당시엔 누구도 중요하게 생각지 않았던 롤플레잉의 자유도라는 부분과 게임배경음악(BGM)에 대한 것을 많이 생각하여 그 뒤에 나온 게임들에게 커다란 모범이 된 점도 이 게임을 높이 평가하고 싶은 부분이기도 합니다. 한번쯤 고전게임을 해보고 싶은 사람이 있다면, 그리고 게임을 통해 다양한 것들을 배우고 느끼고자 한다면 전 주저없이 이 게임을 권할 것입니다.