게임 프로그래밍 설계 (305900) 기획서 안내

- “교육용 게임” 제작 및 개발 Group Project 기획

학기: 2007년 2학기

강사: 박경신

2007년 9월 28일

Term Project 숙제 - 기획 및 스토리보딩 시나리오 작성 (전체 10점)

Term Project 그룹별로 10월 4일까지 작성해오시오.

“교육용 게임 (Serious Game) - 마치 게임을 하고 있는 듯 재미있지만 게임 플레이를 하고 나면 교육적으로 배우는 효과를 얻음”에 대한 ~10페이지의 기획서와 스토리보딩 시나리오를 작성한다.

게임 제작 및 개발 조건

소비자 - 재미, 완성도, 가치

개발자 - 아이디어, 정성 및 노력, 제작 기술

개발조건

- 계획 (창의적인 아이디어, 현실적인 개발목표, 명확한 컨셉)

- 관리 (컨센서스 형성, 정확한 업무분담, 체계적인 일정관리)

- 제작 (통합된 게임 이미지, 적합한 기술 적용, 적절한 밸런싱)

게임 기획

아이디어 회의

컨셉 스케치

게임 규칙 및 게임 플레이

게임 요소

인터페이스

시나리오

레벨 설계 및 밸런스 조절

제작 기간, 경비 및 인원

상품화 가능성 및 마케팅 전략

아이디어 회의

모두의 아이디어를 모아서 정할 것 (기획자가 모두 정해도 되긴 하지만 힘들다)

재미 요소를 염두에 두고

브레인스토밍은 아이디어 발상의 창작성을 게임제작으로 발전시킴

컨셉 스케치

컨셉이란? 게임을 한마디로 표현하는 것

게임에서 가장 중요한 표현 의도를 담을 것

게임제작에서 뿌리에 해당함

똑같은 소재도 컨셉에 따라 달라짐

게임 시장의 조사된 자료를 분석하고 분석한 자료로 회의를 통해 게임의 기본적인 컨셉과 특징을 설정

게임 규칙

게임의 규칙, 승리 조건 등을 정할 것

규칙이 확실해야 안심하고 할 수 있음

공정하고 납득할 만한 규칙으로 정할 것

게임 플레이

게임이 어떤 식으로 진행되는가

게임의 전체적인 모습 제시

게임 요소

게임 내에 어떤 것들이 등장하는가?

캐릭터, 지형, 이벤트, 음악, 효과음 등등

그래픽 디자이너, 사운드 디자이너, 프로그래머, 기획자 등이 무슨 일을 해야할 지 결정

인터페이스

플레이어가 어떻게 조작할 것인가?

최대한 편리하고, 직관적이며, 게임의 모든 요소를 조종할 수 있게 도와줌

시나리오

게임의 스토리 및 전체적인 흐름

게임의 시나리오는 interactive하며, 비선형성을 가지고 있음

레벨 설계

스테이지가 어떻게 이루어지는가

맵, 전투, 몬스터 등등

게임의 재미에 중요한 부분

밸런스 조절

“Flow in Games" - 사용자에게 너무 쉬워도 재미없고, 너무 어려워도 포기하게 됨

적절한 난이도가 될 수 있도록 설계

사용자층에 따라 달라지므로 대상층 (target user)를 먼저 설정해야 함

열심히 사용자 테스트를 통해 밸런스 조절을 해야 함

게임 기획서의 필요성

기획 의도가 70%만 구현되어도 좋은 게임

효율적인 전달 방법이 필요

뚜렷이 정해진 양식은 없음 (게임의 종류 및 특색에 따라 각각 달라짐)

게임 기획 (Plan) 기본형식

제목

개요: 게임 기획 의도, 목적

- 게임 소개 (게임의 간단한 설명)

- 게임 묘사 (어떤 느낌인가?)

목표: 현 게임시장 조사 및 분석, 목표시장 및 마케팅 전략

- 대상층 (대상층이 누구냐에 따라 게임의 내용이 엄청나게 달라짐. 게임의 전체적인 분위기, 난이도, 시스템 등이 달라짐)

- 마케팅 전략 (대상층이 좋아하는 게임을 만든다)

특징: 게임의 핵심 컨셉, 플레이 사양 및 장르, 핵심 플레이 시나리오(스토리보드)

- 타게임과의 비교 및 대조 (비슷한 게임과의 공통점과 다른 점은?)

- 비슷한 류의 다른 게임과 구별되는 장점 (이 게임의 장점은? 어떤 재미를 줄 것인가? 왜 하필이면 이 게임을 해야 하는가?)

프로젝트 구성

- 개발 인력 및 업무분담

제작계획 및 일정

- 게임 세계관의 설정, 캐릭터설정, 스토리보드 설정, 그래픽 작업 계획서, 프로그래밍 작업 계획서, 사운드 작업계획서, 작성

- 전체 제작 일정, 파트별 제작일정, 프로젝트별 제작일정

- 필요한 하드웨어 사양

투자예산, 손익분기

게임 설계 (Design Document) 기본형식

아이디어 - 플레이 기본 아이디어

게임 플레이 - 어떻게 이루어지는가?

게임 요소 - 캐릭터 (캐릭터들의 능력이나 각종 정보), 아이템 (아이템의 종류와 효능), 특수효과 (마법 등)

인터페이스 - 어떻게 조작하는가?

레벨 - 각 레벨의 특성, 배치

스토리 - 시나리오의 아이디어, 스토리 요약, 게임 스토리 (선형 게임 줄거리), 플롯 (줄거리와 설명), 대화내용 (모든 대화의 대본), 캐릭터 (각 캐릭터의 배경 스토리), 서막 (게임 시작할 때 나오는 소개)

프로그래밍 (Technical Design Document)

그래픽 디자인 (Art Design Document)

사운드