10/2까지 e-learning에 숙제2제출

10/2까지 수업시작전까지
-e-learning에 숙제2 (“전통문화 및 전통민속놀이 소재의 디지털 게임” 제작 및 개발 아이디어 브레인스토밍) 제출할 것
-5분발표 준비할 것

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