Group assignment 1

Game Production Design (470420-1)
–  Game Modification
Fall 2012
2012년 9월 18일

Group term project assignment – Game Modification

이 그룹 프로젝트의 목표는 타일드 디스플레이 게임 설계를 위한 기존의 게임을 수정(modify)해본다. 그리고 이를 통해서 게임 “자산” 또는 기술 개발, 게임 규칙을 설계하는 과정을 이해한다.

이 과제로 수정한 게임은 게임으로써 완벽해야 하며 재미있게 플레이할 수 있어야 한다. 또한 새롭고 매력적인 게임플레이를 보여줄 수 있도록 전념해야 한다.

먼저, 이 수정된 게임은 타일드 디스플레이 인터랙션 조사(survey)에서 찾은 게임 또는 기존의 게임에서 타일드 디스플레이에서 실행되면 좋을만한 것으로 수정되어야 한다.

2012년 9월 25일 수업시간에 수정된 게임에 대한 리포트(report)와 발표를 한다.

요구사항:

-기존 게임의 규칙을 완전히 또는 상당 부분을 변경한 새로운 결과를 내야 한다.
-기존 게임의 모든 “자산” (예: 아이템) 을 사용해야 한다.
-새롭게 자료 (예: 다른 아이템등)를 약간 소개한다.
-제스쳐 또는 터치 인터페이스를 사용한 게임으로 준비해 본다.
-처음 사용하는 사람일지라해도 너희 새로운 게임을 바로 플레이할 수 있도록 (대상 고객, 플레이어 수, 플레이 시간 추정치를 포함하여) 규칙은 반드시 명확하고 완전해야 한다.
-게임 포커스, 개발 및 플레이 테스트의 주의 사항을 적어야 한다 – 플레이 테스팅하는 동안 발생한 모든 문제나, 특히 이 게임의 밸런스는 맞추었는지? 이 게임이 재미있는지? 등

History of Gaming

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5-Gdl5tj2Hs#!







The film covers different eras of the video-game history.

Games:
Tennis for Two, Oscilloscope, 1958
Pacman, Arcade, 1980
Donkey Kong, NES, 1986
Sonic the Hedgehog, Sega Mega Drive/Genesis, 1991
Street Fighter II. SNES, 1991
Super Mario 64, Nintendo 64, 1996
Final Fantasy VII, Sony Playstation, 1997
Need for Speed: Hot Pursiut 2, Sony Playstation 2, 2002
Ecco the Dolphin, Sega Dreamcast, 2000
Super Smash Bros. Melee, Nintendo Game Cube, 2001
Wii Sports Golf, Nintendo Wii, 2006
God of War III, Sony Playstation 3, 2010
Rock Band, XBox 360, 2008

The Education of a Computer Game Designer

Chris Crawford, The Education of a Computer Game Designer
크리스 크로포드가 게임 디자이너 지망생들에게 하는 권하는 말
http://www.erasmatazz.com/TheLibrary/GameDesign/Education/Education.html

게임과 관련없는 일반학문을 배우면서 (컴퓨터과학 정도는 부전공으로 하면서),
도서관 책장을 모두 조사할 때까지 졸업하지 말며,
게임을 만들면서 게임의 핵심과 구조를 이해하며 이것저것 실험을 하면서 독창성을 키우며,
졸업후 일반 회사생활을 통해 조직생활과 기업환경에서 자신을 다루는 법을 배우도록 하며,
여가시간에 게임을 배우는 일을 게을리하지 않으며, 열 개 정도의 게임을 만들고나면,
신입이자 보조 게임 디자이너 역할을 맡아 열심히 일하고 일도 잘해내고,
그렇다면 훗날 게임업계에서 미래를 찾을 수 있단 얘기..