Category Archives: Homework

OpenAL sound class

OpenAL기반의 sound class와 soundnode class 추가
-기존 oglclass의 sound class 변경 (하나의 사운드 담당)
-soundnode class 추가
+BackgroundMusic class (배경음) 한번/반복/루프모드에 따라 플레이
+EnvironmentSound class (환경음) 일정시간이 지나면 랜덤플레이
+LocalEffectSound class (지역음) 지정한 지역근처에 가면 플레이
-지역음은 반드시 camera class하고 같이 사용해야 함!

// sound 객체 초기화
camera camera1(45, 1, 1.0f, 1000.0f);
Sound sounds;
Sound sounds2;
BackgroundMusic bgm;
EnvironmentSound ambientsound;
LocalEffectSound localsound1(&camera1);
LocalEffectSound localsound2(&camera1);

// createScene에서 사운드 정의
void createScene(node & root)
{
// 중간생략..

// 기존의 sound class 사용방법
ALfloat sourcePos1[] = { 10., 2., 5.};
ALfloat sourceVel1[] = { 0., 0., 0.};
ALfloat sourcePos2[] = { -20., 2., 5.};
ALfloat sourceVel2[] = { 0., 0., 0.};
sounds.setSoundSource(“data/sound/stereo.wav”, sourcePos1, sourceVel1, 0.5f, AL_TRUE);
//sounds.play(); // background sound play
sounds2.setSoundSource(“data/sound/click.wav”, sourcePos2, sourceVel2, 1.0f, AL_FALSE);


// 배경음 – 리스트에 음악을 계속 루프해서 플레이
bgm.addSoundFile(“data/sound/BGM/네오+시티.wav”);
bgm.addSoundFile(“data/sound/BGM/엘린+숲.wav”);
bgm.addSoundFile(“data/sound/BGM/무릉.wav”);
bgm.setMode(BackgroundMusic::LOOP);
bgm.setVolume(0.2f);


// 환경음 – 2초가 지나면 리스트에서 랜덤하게 사운드를 하나 선택해서 플레이
ambientsound.addSoundFile(“data/sound/Env/Beetle Movement.wav”);
ambientsound.addSoundFile(“data/sound/Env/songbird1.wav”);
ambientsound.addSoundFile(“data/sound/Env/Purple Sandpipers Chirping.wav”);
ambientsound.addSoundFile(“data/sound/Env/Frog Croaks.wav”);
ambientsound.addSoundFile(“data/sound/Env/Forest Cicadas.wav”);
ambientsound.setTime(2000.0f);
ambientsound.setVolume(0.5f);


// 지역음 – 해당지역에 가면 사운드가 플레이
localsound1.addSoundFile(“data/sound/LocalEffect/water.wav”);
localsound1.setPosition(sourcePos1);
localsound2.addSoundFile(“data/sound/LocalEffect/Bee.wav”);
localsound2.setPosition(sourcePos2);
localsound2.setAttenuate(20.0f);
}

// 이벤트에 따른 사운드 플레이
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
// 중간 생략
case ‘s’:
sounds2.play();
break;
}

// 지정한 사운드 이벤트에 따른 사운드 플레이
void update()
{
g_CurrentTime = timeGetTime();
g_DeltaTime = g_CurrentTime – g_PreviousTime;
g_ElapsedTime = (float)(g_DeltaTime * 0.001);
g_PreviousTime = g_CurrentTime;

// 사운드 업데이트
bgm.update(g_DeltaTime);
ambientsound.update(g_DeltaTime);
localsound1.update(g_DeltaTime);
localsound2.update(g_DeltaTime);
}




HW3

그래픽스 프로그래밍 실습 #3

– 3D Model Loading, Texture mapping, Alpha blending
(321190)
강사: 박경신
2012년 5월 29일

 

제출방법: 2012년 6월 12일(화) 밤12시까지

(e-learning 강의실에 실행파일과 소스코드와 리포트를 전부 “학번이름_숙제3.zip”으로 묶어서 제출하도록 합니다. 또한, 소스코트 폴더에 .cpp만 담지 말고 비주얼 스튜디오에서 만든 프로젝트 폴더를 담기 바랍니다.)

참고자료: oglclass.zip
http://dis.dankook.ac.kr/lectures/cg12/oglclass.zip
(반드시 OpenAL 설치 요망 http://dis.dankook.ac.kr/lectures/med08/category/OpenAL)
NOTE: 실습 2의 모든 기능을 그대로 놓은 상태에서 추가 작업을 한다.

1. 본인이 제작한 Hierarchical Transformation 구조를 가진 놀이터에 텍스쳐를 넣어준다. (30점)
-물체에 OpenGL texture mapping을 추가한다. 이때 적어도 2개 이상의 texture image을 사용한다.

2. 놀이터 전체 장면에서 적어도 하나의 물체는 OpenGL의 alpha blending과 texture mapping을 적용하여 semi-transparent하게 만든다. 예를 들어, 구(sphere)에 알파 블랜딩을 적용한 나무잎 텍스쳐를 매핑시켜서 나무를 그리면 보다 입체적인 모습의 표현이 가능하다. (10점)

3. 전체 장면을 꾸며주기 위하여, 2개 이상의 3차원 모델을 로딩하여 그려준다. (10점)
-obj/3ds model loader를 사용하여 본인이 3DMAX나 MAYA로 (텍스쳐가 있는) 제작한 모델 2개 이상을 전체 장면에 넣어준다. (단, 본인이 직접 제작하지 않고 가져왔을 시 그 출처를 밝힐 것)

4. 놀이터에 걸어다니는 캐릭터 또는 움직이는 물체 (예를 들어, 비행선, 붕붕자동차)을 타고 돌아다니는 Camera Control을 추가한다. (10점)
-‘1’ KEY를 눌렀을 때, 1인칭 시점(camera viewpoint)으로 변하고 전후좌우(UP/DOWN/LEFT/RIGHT)로 움직일 수 있다. 카메라의 기본 위치는 동산의 정중앙에서 바깥쪽을 바라보는 방향을 향한다.
-‘2’ KEY를 눌렀을 때, 시점이 본인이 제작한 움직이는 물체(비행선, 붕붕자동차)을 타고 있는 시점으로 변환한다.

5. 사운드 클래스 (OpenAL 라이브러리)를 사용하여 배경음악과 이벤트 사운드 추가한다. (10점)

6. 창의성, 소스코드 주석처리, 리포트 (30점)

HW2

그래픽스 프로그래밍(321190) 실습 #2

– 3D graphics & hierarchical transformation & shading

(321190)

강사: 박경신

201258

 

제출 방법: 2012524() 12시까지

(e-learning 강의실에 실행파일과 소스코드와 리포트를 전부 학번이름_숙제2.zip”으로 묶어서 제출하도록 합니다. 또한, 소스코트 폴더에 .cpp만 담지 말고 비주얼 스튜디오에서 만든 프로젝트 폴더를 담기 바랍니다.)

참고자료: oglclass-starter.zip  3219007711.zip사용자 삽입 이미지

0. Display window 크기는 1000 x 1000로 한다.

 

1. Hierarchical transformation 구조를 가진 놀이시설이 있는 놀이터를 만든다. (30)

-gluPerspective(60, 1, 0.1, 1000)를 사용한다.

-Primitives 예제 (circle, cube, cylinder, sphere, square)Geometry예제 (GLU quadrics, GLUT objects)Transformation 예제 (car, orbit, planet, robot, simple solar system)를 참고하여 본인만의 놀이터 (그네, 시소, 미끄럼틀, 회전놀이, 정글짐, 등등를 구성하여 만든다.

-‘놀이터놀이시설3개 이상으로 구성한다. (보고서에 놀이터 스케치 첨부할 것)

-‘놀이시설중에 하나는 적어도 3단계 이상의 계층적 구조를 갖는 3차원 물체로 구성한다. 이때 놀이시설의 위치는 물체의 균형(balance)을 고려해서 안정적으로 보이도록 한다.

집이나 나무 등으로 놀이터 주변을 꾸민다.

 

2. ‘Space bar’-key를 누르면 놀이시설(: 시소, 그네, 회전놀이 등등)’ 하나가 움직인다. (20)

-‘space bar’-key놀이시설움직이거나 멈추게 하는 toggle button이다.

움직이는 모드에서는 놀이시설이 천천히 좌우로 움직이거나 회전을 한다. – 힌트: Idel() 함수를 사용할 것.

가능하다면, 2단계 이상의 계층적 구조의 (, 부분적으로 다른) 움직임을 놀이시설물체에 적용하도록 한다.

 

3. 전체적인 장면에 조명과 재질을 사용하여 3차원 장면의 사실감을 더한다. (10)

 

4. 창의성, 소스코드 주석처리, 리포트 (40)

 

HW1

그래픽스 프로그래밍(321190) 실습 #1


– 2D graphics & interaction


(321190)


강사: 박경신


20123279196159882.hwp


 


제출 방법: 2011410() 12시까지


(e-learning 강의실에 실행파일과 소스코드와 리포트를 전부 “CG12_학번이름_숙제1.zip”으로 묶어서 제출하도록 합니다. 또한, 소스코트 폴더에 .cpp만 담지 말고 비주얼 스튜디오에서 만든 프로젝트 폴더를 담기 바랍니다.)


 


참고자료: logo_starter.zip


 


0. Display window 크기는 600 x 600gluOrtho2D(-10, 10, -10, 10)를 사용한다.



http://blog.designdb.com/emjaydesign/bbs/dblogView.asp?catPKID=2&sGb=&sTxt=&oDm=1&bbsType=&page=98&bbsPKID=19356#heads


 


1. ‘움직이는 로고(Logo)’ 클래스를 작성한다. 자기 자신의 이름으로 로고 디자인을 만든다. (20)


자기 자신의 이름을 중심에 놓고 재미있는 로고를 만든다.


로고와 배경이미지는 반드시 움직이는 개체이어야 한다.


 


2. 다양한 기하 속성 (attributes, color, line width, etc)을 이용하여, 로고 주변에 여러 가지 재미있는 배경 이미지를 추가한다. (20)


수학적인 공식 또는 기본색이나 모양을 변형하여 적어도 3개 이상의 다른 배경 이미지 (Geometry)을 구성하여 만든다. (예를 들어, 날아다니는 잠자리, 나비, 풍선, 각종 캐릭터 등)



3. ‘움직이는 로고메인 프로그램을 작성한다. (20)


-mouse


왼쪽 마우스 버튼을 누르면, 화면에 배경화면 이미지 (, 2번에서 구성한


Geometry 중 랜덤하게 하나)가 나타나 움직인다.


-keyboard


-spacebar-key를 누르면, 움직이는 로고를 다시 처음부터 볼 수 있다.


-q-key 또는 ESC-key를 누르면, 프로그램을 종료한다.


 


4. 창의성, 소스코드 주석처리, 리포트 (40)