Category Archives: DirectX
Particle System 예제
Terrain 예제
Camera 예제
xfile converter
Pandasoft – 3D Max object를 .x 파일로 export 해주는 plug-in tool http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax_downloads.aspx
Conv3ds의 옵션 인수의 지정
http://telnet.or.kr/sec_directx/index.html?init_mode=api_contents_read&api_no=86
DirectX에서 한글 사용하기
-Visual Studio .NET2005에서
Project->Properties->General 에서 프로젝트 “문자집합”을 “유니코드 문자 집합 사용”
-main.cpp에서
#include <TCHAR.h> // 한글을 위해서 UNICODE를 쓴다 – Kyoung Shin Park (5/2/2007)
ID3DXMesh* Text = 0;
char str[] = “게임프로그래밍”;
// … 중간 생략
LOGFONT lf;
ZeroMemory(&lf, sizeof(LOGFONT));
lf.lfHeight = 50; // in logical units
lf.lfWidth = 1; // in logical units
lf.lfEscapement = 0;
lf.lfOrientation = 0;
lf.lfWeight = 500; // boldness, range 0(light) – 1000(bold)
lf.lfItalic = false;
lf.lfUnderline = false;
lf.lfStrikeOut = false;
lf.lfCharSet = HANGEUL_CHARSET;
lf.lfOutPrecision = 0;
lf.lfClipPrecision = 0;
lf.lfQuality = 0;
lf.lfPitchAndFamily = 0;
//strcpy(lf.lfFaceName, “Times New Roman”); // font style
_tcscpy(lf.lfFaceName, L”Gulim”); // font style
// 또는 _tcscpy(lf.lfFaceName, TEXT(“Gulim”));
// … 중간 생략
D3DXCreateText(Device, hdc, L”게임프로그래밍”, 0.001f, 0.4f, &Text, 0, 0); // create text
// 또는 D3DXCreateText(Device, hdc, TEXT(“게임프로그래밍”), 0.001f, 0.4f, &Text, 0, 0);
// … 중간 생략
Text->DrawSubset(0);
Mesh 예제
D3D Font
D3D Font – DSound 예제에 cfont를 추가한 예제
1284106747.zip
D3D Font – cfont, d3dxfont, id3dxfont 예제
http://dis.dankook.ac.kr/lectures/game070/entry/font-예제