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Lab1
D3DInput Using Wiimote
WiimoteLib를 이용한 DirectX 프로그래밍 예제
– WiimoteLib (written in C#) 라이브러리가 있어야함
– 컴파일 Preprocessor에 WIIMOTE 추가
– 라이브러리 링크에 d3d9.lib d3dx9.lib winmm.lib dinput8.lib dxguid.lib dxerr9.lib 추가
Wiimote Getting Started
Wiimote를 컴퓨터에 연결하기
http://dis.dankook.ac.kr/lectures/ca08/entry/Bluetooth-장치-추가하기
WiimoteLib를 이용한 프로그래밍
http://dis.dankook.ac.kr/lectures/ca08/entry/WiimoteLib을-이용한-간단한-프로그램
Term Project Groups
1조 – 서기영 박준갑 진수준
2조 – 한석희 문지해 서정민
3조 – 조성용 장현철 남기수 민재홍
Term Project
게임 프로그래밍(305890) Term Project
강사: 박경신
2010/3/26
Direct3D와 Wii Remote Control을 이용한 게임 제작 및 개발. (전체 30점)
1. 3~4인이 한 그룹이 되어 그룹 프로젝트를 진행한다.
가. 3~4명으로 그룹 형성 후 email 또는 수업시간 전에 통보한다.
나. 그룹원들과 상의해서 관심있는 게임 주제로 선정한다.
다. 반드시 Direct3D를 사용해야하고 3D 게임이어야 한다.
라. 3D 사용자 인터페이스(즉, Wii Remote)와 3D 모델링을 사용한 3D 게임을 구현한다.
2. 텀프로젝트 제안서 (4월 9일) (5점)
가. 2~3-page report (single-space, 10-point font)
나. 그룹이름, 게임 내용, 개발 방법, 개발 분담 등의 계획을 포함한다.
3. 텀프로젝트 중간발표 및 보고서 (5월 7일) (10점)
가. 중간발표(10~15분 발표와 5분 토론)에서는 Implementation progress를 본다.
나. 2~3-page report (single-space, 10-point font)
다. 게임의 내용, 개발 방법, 전체 시스템 구성도, 세부 모듈 기능 요약, 개발 분담, 주요 특징, 게임 실행 방법, 사용자 인터페이스 등에 대한 설명을 포함한다.
라. 그룹별 중간발표자료 (그룹이름.ppt)와 보고서(그룹이름.doc)을 제출한다.
4. 텀프로젝트 (최종데모에서 보여주는) Implementation (5점)
5. 텀프로젝트 기말발표 및 보고서 (6월 11일) (10점)
가. 기말발표(20~30분 발표와 토론)에서는 최종데모를 보여준다.
나. 10-page report (single-space, 10-point font)
다. 게임의 내용, 전체 시스템 구성도, 게임 실행 방법, 구현한 화면 설명, 동작 설명, 소스코드까지 자세하게 설명한다.
라. 그룹별 최종발표자료(그룹이름.ppt)와 보고서(그룹이름.doc)를 제출한다.
6. 최종데모는 다음을 기초로 평가한다.
가. 시각적 사실감 (graphics – lighting, texture, model complexity, physics, character 복잡도, 배경처리)
나. 동적요소 (animation, camera movement, character movement, user interface)
다. 재미요소 (내용의 전개 등)
라. 기타 – online help, configuration, usability, 등등