게임 기획서 권장 양식

I. 회사소개

※ 업체가 소유하고 있는 게임기술관련 특허 및 저작권이 있으면 기재 바람. 특허권 등이 있을 경우 관련 사본 첨부요망

II. 시장분석 및 제안

1. 게임 시장 현황

ex>	(가) 개요 (나) 목적 (다) 방법 (라) 세부 내용 1) 경쟁 시장 분석(경쟁게임, 경쟁사, 경쟁 게임 실적 및 평가, 성공요인 등) 2) 목표고객(Target User) 환경 3) 개발 게임의 마케팅 전략

2. 프로젝트 제안서

ex>	(1) 프로젝트 명칭 (2) 개요 (3) 주요컨셉 (가) 컨셉 관련 도표 및 그림 (나) 컨셉 설명 (4) 목표 수준 설정 (가) 목표 설명 (나) 도달 수준 (5) 프로젝트의 비전 (6) 프로젝트 제작 예상 기간 (가) 프로토타입 제작 기간 (나) 알파 버전 제작 기간 (다) 베타 버전 제작 기간 (라) 마스터 버전 제작 기간 (마) 업데이트 계획 (7) 프로젝트 수익 구조 및 목표 수익 (가) 수익 구조 (나) 목표 수익 (8) 기타 참고자료 첨부

3. 컨셉 디자인(기초 설정안)

(1)	부분별 컨셉

(가) 스토리라인 및 시놉시스

[주제명, 주제 설명, 제작 의도, 본문(등장인물, 전체 줄거리, 기승전결 등)]

(나) 세계관

[공간적 배경, 시대적 배경, 문화적 배경, 존재 사물에 대한 설정, 역할(Role), 법칙(Rule), 경제 상황 등]

(다) 컨텐츠 전개구도

(라) 캐릭터 설정(배경 및 외형)

[캐릭터 설정 리스트(캐릭터 번호, 캐릭터 속성, 캐릭터 세부 설정), 캐릭터 컨셉 리스트(캐릭터 번호, 외모 표현, 의상 표현 등)]

(마) 사물 컨셉

[사물 리스트(사물 번호/명칭, 외형 표현, 제작 의도)]

(바) 배경 컨셉

[전체 지역 컨셉, 세부 지역 컨셉 리스트(지역 리스트 번호, 지역별 세부 컨셉, 지역 제작 의도)]

(2) 각 제작 파트별 주요 컨셉

(가) 디자인 파트 부분

(나) 게임 아트 파트 부분

(다) 게임 사운드 파트 부분

[게임상의 효과음이나 배경음악의 컨셉들에 대해서 서술]

(라) 게임 프로그래밍 파트 부분

[기술적인 부분을 서술한다. 프로그래밍적인 관점에서 바라본 각종 게임 상에서의 개념들과 연출방식 등에 대해서 설명한다. 게임상의 물리 법칙이나 자연 현상, 또는 화면 연출 등을 설명한다.]

(마) 기타 부분

[각 파트별 참조할 컨셉 이외에 공통적으로 참조해야 할 컨셉이나 마케팅 또는 차후 업데이트 등에서 참조할 컨셉 등을 표기한다. 각종 게임 제작 관련 사항들에 대한 방향성 제시 등의 목적으로 내용을 설명하면 된다. 예를 들어 마케팅에 대한 컨셉이라면, 어떤 형태의 마케팅이 현재 개발 중인 게임에 어울릴 것인지 등을 설명한다.]

III. 세부 기획

1. 버전 수준 결정

(1)버전 정의

[현재의 프로젝트에서 해당 버전에 대한 정의를 서술한다. 프로젝트의 특성에 따라서 각 버전의 정의가 달라질 수 있으며, 이것을 상징적으로 표현할 수 있는 짤막한 문장을 작성하도록 한다. 예를 들면 ‘아트 컨셉을 미리 확인하기 위한 프로토타입’이라든가, ‘동시 접속자수에 대한 스트레스테스트를 위한 프로토타입’이라든가 하는 식의 중점을 요약하는 형태로 작성한다. 보다 세부적인 구현 내용은 이후의 ‘주요 제작 포인트’ 항목에서 서술해주도록 한다.]

(2) 제작 기간

(3) 주요 제작 포인트

[해당 버전을 제작함에 있어서 가장 중점적으로 구현해야 하는 내용을 파트별로 좀 더 세부적으로 설명하는 부분이다. 문서를 읽는 작업자로 하여금 본 버전에서 가장 중요한 ‘요점(포인트)’을 이해할 수 있도록 작성한다.]

(가) 담당 파트

(나) 내용

(다) 기대효과

(라) 확인 방법

(마) 기간

2. 세부 기획

※구체적이고 상세한 게임 시스템의 설명

(1)게임의 개요(게임의 재미요소 소개, 특징, 주요 게임방식 등)

(2)시스템 요구사항(게임엔진 및 저작도구 등)

(3)스토리[내용 및 기능(게임의 동기부여역할, 게임 도중 삽입으로 흥미 유발도 가능 등)]

(4)게임의 목적(점수 많이 따기, 공주를 구출하기, 임무 완수 등 기획서 이해에 도움이 되도록 기술)

(5)게임의 인터페이스 및 조작법(주변기기 설명 포함)

(5)캐릭터 소개(게임 화면의 이미지도 삽입 권장)

(6)게임의 확장성(대전플레이, 무선통신 플레이 등)

(7)게임모드(마리오카트의 그랑프리모드 등)

(8)기타

ex>	(1) 게임의 스토리성 (2) 아이템 소개 (3) 세계 소개 (4) 시스템 밸런스 디자인 1) 계산 공식 및 각종 테이블 (가) 공식(테이블) 번호 (나) 공식(테이블) 명칭 (다) 공식(테이블) 설정 [해당 공식 또는 테이블이 어떤 목적으로 사용되는지 서술하고, 또한 해당 공식 또는 테이블에 따른 실제 수치들을 나열하고 설명한다. 공식의 경우, 결과 값에 대한 표도 함께 제공하는 것이 좋다.] (5) 라이센스 이용 [소유한 라이센스가 있다면 그에 대한 활용법]

IV. 플레이문서

※게임이 시작해서 끝날 때까지 일어나는 일을 상세히 설명해주십시오.

ex>	(1) 타이틀 화면의 이미지도, 환경설정에 대해서, 동영상 유무 등 (2) 주인공이 나타난 후 해야할 조작, 조작 방법 설명, 조작 범위 설명, 이동 패턴 설명 등 (3) 게임의 시점, 기본 진행 구조(챕터단위 진행, 3단계 진행, 레빌단위 등) (4) 게임플레이시 중심이 되는 것(예를 들면 속도, 움직임, 분위기, 연속성, 턴방식 등) (5) 멀티플레이 방법 (6) 난이도 (7) 시작부터 엔딩까지의 소요시간 등

V. 그래픽 기획 상세

※ 그림 분위기에 대해서 설명해주십시오. 게임화면 스케치나 일러스트 삽입을 권장.

VI. 사운드 기획 상세

※ 최소한 게임에서 효과음이 어떻게 사용될지를 설명해주십시오.

ex1>	(1) 효과음 소개(샘플링이 있다면 그에대한 자세한 사항) (2) 효과음의 우선순위 등(게임 내용과의 조합)

ex2>	(1) 배경 음악 (가) 배경 음악 번호 (나) 배경 음악 제목 (다) 관련 지역 및 개체 리스트 (라) 분위기 및 목적 (마) 발생 조건 (바) 반복 여부 (사) 소멸 조건 (2) 효과음 (가) 효과음 번호 (나) 효과음 명칭 (라) 관련 지역 및 개체 리스트 (마) 분위기 및 목적 (바) 발생 조건 (사) 반복 여부

VII. 프로그램 기획 상세