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오큘러스 리프트, 그리고 가상 현실 혁명
lecture10
Searching Algorithms
Review of Searching Algorithms
 
Type  | Ordering  | Optimal?  | Complete?  | Efficient?  | |
Depth First  | Uninformed  | LIFO  | No  | No  | If lucky  | 
Breadth First  | Uninformed  | FIFO  | If step costs are identical  | Yes  | No  | 
Uniform Cost  | Uninformed  | g(n)  | If step cost>0  | If step cost>0  | No  | 
Greedy  | Informed  | h(n)  | No  | No  | Usually  | 
A*  | Informed  | g(n)+h(n)  | If heuristic is admissible  | Yes  | Yes  | 
A* Pathfinding
A* Algorithm Tutorial
http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm 
Two-Tiered A* Pathfinding
http://www.policyalmanac.org/games/twoTiered.htm
lecture9
Group Project 4
Game Production Design (305900)
– UI Design Document
Fall 2013
Kyoung Shin Park
November 18, 2013
“Large Multi-Touch Display Game” UI 디자인을 작성하여 11월 25일 발표한다. (전체 10점)
팀별로 작성해오시오.
1. 다음 강의을 보고 1장에 요약해라. (개별숙제)
게임 디자인의 심리학 (Psychology of Game Design – Everything you know is wrong)
http://www.youtube.com/watch?v=bY7aRJE-oOY
2. 이 강의의 내용을 반영하여, 숙제3 (“Large Multi-Touch Display Game”)에서 작성한 게임 시나리오를 HCI적인 관점에서 UI 디자인을 향상시켜서 다시 게임 시나리오를 재작성하라. (2장)