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Category Archives: C# Programming
C# Collection, Interface, Delegate
1. Collection
서로 밀접하게 관련된 데이터를 그룹화하여 좀 더 효율적으로 처리할 수 있게 한 특수한 클래스 혹은 구조체이다.
2. Collection과 Interface
모든 닷넷 컬렉션은 ICollection<T> 인터페이스는 구현한다.
IList<T> 인터페이스는 인덱스를 사용하여 요소에 개별적으로 접근할 수 있는 컬렉션을 정의한다.
-T this [int index] { get; set; } //지정한 인덱스에 있는 요소를 가져오거나 설정
-int IndexOf(T item) //IList에서 특정 항목의 인덱스를 확인
-void Insert(int index, T item) //항목을 IList의 지정한 인덱스에 삽입
-void RemoveAt(int index) //지정한 인덱스에서 IList 항목을 제거
3. Collection과 Method와 Delegate
// Person 클래스
public class Person
{
private readonly string _name;
public string Name
{
get { return _name; }
}
private readonly int _age;
public int Age
{
get { return _age; }
}
public Person(string name, int age)
{
_name = name;
_age = age;
}
public override string ToString()
{
return string.Format(“이름 : {0}\t나이 : {1}”, _name, _age);
}
}
// List<T> 컬렉션에 Person 객체를 담는다
private static void Main(string[] args)
{
List<Person> aList = new List<Person>();
aList.Add(new Person(“둘리”, 1000));
aList.Add(new Person(“희동이”, 3));
aList.Add(new Person(“고길동”, 40));
}
// aList에 포함된 세 사람이 모두 10세 이상인지를 확인한다 => 둘리와 고길동만 만족함
private static void Main(string[] args)
{
List<Person> aList = new List<Person>();
aList.Add(new Person(“둘리”, 1000));
aList.Add(new Person(“희동이”, 3));
aList.Add(new Person(“고길동”, 40));
bool result = true;
foreach (Person p in aList)
{
if (p.Age < 10)
{
result = false;
break;
}
}
}
// aList에 포함된 세 사람이 모두 이름이 두 글자인지를 확인한다 => 둘리만 만족함
private static void Main(string[] args)
{
List<Person> aList = new List<Person>();
aList.Add(new Person(“둘리”, 1000));
aList.Add(new Person(“희동이”, 3));
aList.Add(new Person(“고길동”, 40));
bool result = true;
foreach (Person p in aList)
{
if (p.Name.Length != 2)
{
result = false;
break;
}
}
}
// 위의 두 코드가 나이가 10세이상인지 또는 이름이 두 글자인지 조건을 만족하는지를 확인하는 부분이 반복
// List<T> 컬렉션의 TrueForAll 메소드는 조건을 만족하는 메소드가 존재한다면 true반환
public delegate bool Predicate<T>(T item);
public class List<T> : …
{
…
public bool TrueForAll(Predicate<T> match)
{
bool result = true;
foreach (T item in this)
{
if (match(item) == false)
{
result = false;
break;
}
}
}
}
private static void Main(string[] args)
{
List<Person> aList = new List<Person>();
aList.Add(new Person(“둘리”, 1000));
aList.Add(new Person(“희동이”, 3));
aList.Add(new Person(“고길동”, 40));
// 10살 이상인지를 검사
bool result1 = aList.TrueForAll(IsGreaterThanTen);
// 무명 대리자를 사용하여 이름이 두 글자인지 검사
bool result2 = aList.TrueForAll(delegate(Person p)
{ return p.Name.Length == 2; });
}
private static bool IsGreaterThanTen(Person p)
{
return p.Age >= 10;
}
4. List<T> 컬랙션 클래스의 메소드와 헬퍼 대리자
public List<TOutput> ConvertAll<TOutput> (Converter<T, TOutput> converter)
-리스트 객체의 각 원소를 TOutput 형으로 변환하여 리스트로 반환
public bool Exists(Predicate<T> match)
-리스트에 있는 모든 원소 중 match 조건을 만족하는 원소가 있는지 여부를 반환
public T Find(Predicate<T> match)
-리스트에 있는 모든 원소 중 match 조건을 만족하는 첫번째 원소를 반환
public List<T> FindAll(Predicate<T> match)
-리스트에 있는 모든 원소 중 match 조건을 만족하는 모든 원소를 리스트로 반환
public int FindIndex(Predicate<T> match)
-리스트에 있는 모든 원소 중 match 조건을 만족하는 첫번째 원소의 인덱스를 반환
public int FindLastIndex(Predicate<T> match)
-리스트에 있는 모든 원소 중 match 조건을 만족하는 마지막 원소의 인덱스를 반환
public void ForEach(Action<T> action)
-리스트에 있는 모든 원소에 대해 action을 수행
public bool TrueForAll(Predicate<T> match)
-리스트에 있는 모든 원소가 match 조건을 만족하는 지 여부를 반환
<<대리자(Delegate)>>
public delegate void Action<T>(T object)
-T 형의 매개변수를 하나 받고 반환값이 없는 메소드
public delegate TOutput Converter<TInput, TOutput>(TInput input)
-TInput 형의 매개변수를 받고 이를 TOutput 형으로 변환하여 반환하는 메소드
public delegate bool Predicate<T>(T object)
-T 형의 매개변수를 받아 그것이 특정 조건을 만족하는지를 반환하는 메소드
public delegate int Comparison<T>(T x, T y)
-x, y 두 객체를 비교하는 메소드로 x가 y보다 작으면 음수, 같으면 0, 크면 양수를 반환하는 메소드
5. List<T>의 Sort 메소드
public void Sort()
public void Sort(Comparison<T> comparison)
public void Sort(IComparer<T> comparer)
public void Sort(int index, int count, IComparer<T> comparer)
-public void Sort()
즉, 매개변수가 없는 Sort 메서드(void Sort())는 List<T>의 원소인 객체와 계약을 맺었는데,
그 계약의 내용은 List<T>의 원소인 객체는 int CompareTo(T other)와 같은 메서드를 가지고 있다는 것입니다.
따라서 실제 List<T>의 원소의 객체가 무엇이든지 간에 Sort 메서드는 그 객체의 CompareTo 메서드를 호출하면 정렬을 수행할 수 있다.
List<T>의 원소인 객체는 int CompareTo(T other)를 구현하여야 한다.
즉, Person이 int CompareTo(Person other) 메소드에 이름 순으로 구현하여야 계약이 성립한다.
public class Person : IComparable<Person>
{
….
// Sort
public int CompareTo(Person other)
{
return this.Name.CompareTo(other.Name);
}
}
private static void Main(string[] args)
{
List<Person> aList = new List<Person>();
aList.Add(new Person(“둘리”, 1000));
aList.Add(new Person(“희동이”, 3));
aList.Add(new Person(“고길동”, 40));
// 이름순으로 정렬
aList.Sort();
}
-public void Sort(Comparison<T> comparison)
이번에는 이름이 아니라 나이 순으로 정렬을 하는 경우,
int CompareTo(Person other) 내부 구현을 이름이 아니라 나이를 기준으로 정렬하도록 수정한다.
이 경우 동적으로 Sort를 다르게 할수없는 문제가 있으므로,
List<T>의 원소를 비교 가능한 객체라고 전제 하는 것이 아니라,
Sort 메서드의 매개 변수로 아예 List<T>의 원소들을 비교하는 메서드를 전달하는 것입니다.
public delegate int Comparison<T>(T x, T y)
Comparison 대리자의 의미는 x가 y보다 작으면 음수, 같으면 0, 크면 양수를 반환한다는 것이다.
public static int ComparePersonByName(Person x, Person y)
{
return x.Name.CompareTo(y.Name);
}
public static int ComparePersonByAge(Person x, Person y)
{
return x.Age.CompareTo(y.Age);
}
private static void Main(string[] args)
{
List<Person> aList = new List<Person>();
aList.Add(new Person(“둘리”, 1000));
aList.Add(new Person(“희동이”, 3));
aList.Add(new Person(“고길동”, 40));
// 이름순으로 정렬
aList.Sort(ComparePersonByName);
// 나이순으로 정렬
aList.Sort(ComparePersonByAge);
}
-public void Sort(IComparer<T> comparer)
Sort가 IComparer<T> 인터페이스를 매개변수로 받아 처리할 수 있다.
int Compare(T x, T y)
public class PersonNameComparer : IComparer<Person>
{
public int Compare(Person x, Person y)
{
return x.Name.CompareTo(y.Name);
}
}
public class PersonAgeComparer : IComparer<Person>
{
public int Compare(Person x, Person y)
{
return x.Age.CompareTo(y.Age);
}
}
private static void Main(string[] args)
{
List<Person> aList = new List<Person>();
aList.Add(new Person(“둘리”, 1000));
aList.Add(new Person(“희동이”, 3));
aList.Add(new Person(“고길동”, 40));
// 이름순으로 정렬
aList.Sort(new PersonNameComparer());
// 나이순으로 정렬
aList.Sort(new PersonAgeComparer());
foreach(Person p in aList)
Console.WriteLine(p); // Person의 ToString 호출
}
Generic List Class
<<List<T> 컬랙션 클래스의 메소드>>
public List<TOutput> ConvertAll<TOutput> (Converter<T, TOutput> converter)
-리스트 객체의 각 원소를 TOutput 형으로 변환하여 리스트로 반환
public bool Exists(Predicate<T> match)
-리스트에 있는 모든 원소 중 match 조건을 만족하는 원소가 있는지 여부를 반환
public T Find(Predicate<T> match)
-리스트에 있는 모든 원소 중 match 조건을 만족하는 첫번째 원소를 반환
public List<T> FindAll(Predicate<T> match)
-리스트에 있는 모든 원소 중 match 조건을 만족하는 모든 원소를 리스트로 반환
public int FindIndex(Predicate<T> match)
-리스트에 있는 모든 원소 중 match 조건을 만족하는 첫번째 원소의 인덱스를 반환
public int FindLastIndex(Predicate<T> match)
-리스트에 있는 모든 원소 중 match 조건을 만족하는 마지막 원소의 인덱스를 반환
public void ForEach(Action<T> action)
-리스트에 있는 모든 원소에 대해 action을 수행
public bool TrueForAll(Predicate<T> match)
-리스트에 있는 모든 원소가 match 조건을 만족하는 지 여부를 반환
<<대리자(Delegate)>>
public delegate void Action<T>(T object)
-T 형의 매개변수를 하나 받고 반환값이 없는 메소드
public delegate TOutput Converter<TInput, TOutput>(TInput input)
-TInput 형의 매개변수를 받고 이를 TOutput 형으로 변환하여 반환하는 메소드
public delegate bool Predicate<T>(T object)
-T 형의 매개변수를 받아 그것이 특정 조건을 만족하는지를 반환하는 메소드
public delegate int Comparison<T>(T x, T y)
-x, y 두 객체를 비교하는 메소드로 x가 y보다 작으면 음수, 같으면 0, 크면 양수를 반환하는 메소드
C# Collections
C# IComparable, IComparer Interface
C# Formatting Numeric String
C# ArrayList
http://dotnetperls.com/arraylist
// 마지막으로 입력된 데이터로 모든 데이터값이 치환됨
Person p = new Person();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
p.Name = Console.ReadLine(); // 입력정보
p.ID = int.Parse(Console.ReadLine()); // 입력정보
p.Phone = Console.ReadLine(); // 입력정보
p.Address = Console.ReadLine(); // 입력정보
pArray.Add(p); // 리스트에 들어간 모든 원소는 동일한 p
}
// 각자 다르게 입력된 정보가 들어가게 됨
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Person p = new Person();
p.Name = Console.ReadLine(); // 입력정보
p.ID = int.Parse(Console.ReadLine()); // 입력정보
p.Phone = Console.ReadLine(); // 입력정보
p.Address = Console.ReadLine(); // 입력정보
pArray.Add(p); // 이때 p는 새로운 Person객체
}
C# Generic Class vs. C++ Template Class
Point Class Assembly
Method Overloading vs. Method Overriding
Method Overloading: 동일한 함수명에 매개변수가 다른 함수를 둘 이상 정의하는 것으로, 동일한 함수 기능을 수행하지만 다른 매개변수의 경우를 처리할 때 사용
Method Overriding: 상속받은 파생 클래스에서 동일한 함수명에 동일한 매개변수로 정의하여 함수를 재정의하는 것으로 상속되어진 함수의 기능을 변경해서 재사용하고 싶을 때 사용
class Point : IEquatable<Point>, IComparable<Point>
{
// static member field
protected static int count = 0;
// instance member field
protected int x, y;
// property
public int X
{
get { return this.x; }
set { this.x = value; }
}
public int Y
{
get { return this.y; }
set { this.y = value; }
}
public static int Count
{
get { return count; } // error: this.count 는 사용할 수 없음
}
// constructor & destructor
public Point() : this(0, 0) { }
public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; count++; }
~Point() { count–; }
// method
public void SetPosition(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; }
public void Move(int x, int y) { this.x += x; this.y += y; }
// ToString method override
public override string ToString() { return (String.Format(“({0}, {1})”, x, y)); }
// virtual method
public virtual void Print() { Console.WriteLine(“X={0} Y={1}”, x, y); }
// static method
public static int GetCount() { return count; }
// operator++ overload
public static Point operator++(Point p) { ++p.x; ++p.y; return p; }
// operator== overload
public static bool operator==(Point p1, Point p2) { return p1.Equals(p2); }
// operator!= overload
public static bool operator!=(Point p1, Point p2) { return !p1.Equals(p2); }
public override int GetHashCode() { return x ^ y; }
public override bool Equals(object obj)
{
if (!(obj is Point))
return false;
return Equals((Point)obj);
}
// IEquatable
public bool Equals(Point other)
{
if (this.x == other.x && this.y == other.y)
return true;
return false;
}
// IComparable
public int CompareTo(Point other)
{
if (this.x > other.x)
{
return 1;
}
else if (this.x < other.x)
{
return -1;
}
else
{
return 0;
}
}
}
class Point3D : Point, IEquatable<Point3D>
{
// instance member field
protected int z;
// property
public int Z
{
get { return this.z; }
set { this.z = value; }
}
// constructor & destructor
public Point3D() : this(0, 0, 0) { }
public Point3D(int x, int y, int z) : base(x, y) { this.z = z; }
~Point3D() { }
public void SetPosition(int x, int y, int z) { base.SetPosition(x, y); this.z = z; }
public void Move(int x, int y, int z) { base.Move(x, y); this.z += z; }
// override ToString method
public override string ToString() { return (String.Format(“({0}, {1}, {2})”, x, y, z)); }
// overrided method
public override void Print() { Console.WriteLine(“X={0} Y={1} Z={2}”, x, y, z); }
// operator++ overload
public static Point3D operator++(Point3D p) { ++p.x; ++p.y; ++p.z; return p; }
// operator== overload
public static bool operator ==(Point3D p1, Point3D p2) { return p1.Equals(p2); }
// operator!= overload
public static bool operator !=(Point3D p1, Point3D p2) { return !p1.Equals(p2); }
public override int GetHashCode() { return x ^ y ^ z; }
public override bool Equals(object obj)
{
if (!(obj is Point3D))
return false;
return Equals((Point3D)obj);
}
// IEquatable
public bool Equals(Point3D other)
{
if (this.x == other.x && this.y == other.y && this.z == other.z)
return true;
return false;
}
}
class PointTest
{
// pass-by-value (value type)
static void Swap(int p1, int p2)
{
int p;
p = p1;
p1 = p2;
p2 = p;
}
// pass-by-reference (value type)
static void Swap(ref int p1, ref int p2)
{
int p;
p = p1;
p1 = p2;
p2 = p;
}
// pass-by-value (reference type)
static void Swap(int[] p1, int[] p2)
{
int[] p;
p = p1;
p1 = p2;
p2 = p;
}
// pass-by-value (reference type)
static void Swap(ref int[] p1, ref int[] p2)
{
int[] p;
p = p1;
p1 = p2;
p2 = p;
}
static void Swap(ref Point p1, ref Point p2)
{
Point p;
p = p1;
p1 = p2;
p2 = p;
}
static void Swap(ref Point3D p1, ref Point3D p2)
{
Point3D p;
p = p1;
p1 = p2;
p2 = p;
}
static void Main(string[] args)
{
// value type: pass-by-value/pass-by-reference
int i = 5, j = 10;
Console.WriteLine(“Before: i={0}, j={1}”, i, j);
Swap(i, j);
Console.WriteLine(“After integer pass-by-value swap: i={0}, j={1}”, i, j);
Swap(ref i, ref j);
Console.WriteLine(“After integer pass-by-reference Swap: i={0}, j={1}”, i, j);
// reference type: pass-by-value/pass-by-reference
int[] arr1 = { 1, 2, 3 };
int[] arr2 = { 4, 5, 6, 7, 8 };
Console.WriteLine(“Before array pass-by-value swap: “);
Console.Write(“arr1: “);
foreach (int a in arr1)
Console.Write(“{0} “, a);
Console.WriteLine();
Console.Write(“arr2: “);
foreach (int a in arr2)
Console.Write(“{0} “, a);
Console.WriteLine();
Swap(arr1, arr2);
Console.WriteLine(“After array pass-by-value swap: “);
Console.Write(“arr1: “);
foreach (int a in arr1)
Console.Write(“{0} “, a);
Console.WriteLine();
Console.Write(“arr2: “);
foreach (int a in arr2)
Console.Write(“{0} “, a);
Console.WriteLine();
Swap(ref arr1, ref arr2);
Console.WriteLine(“After array pass-by-reference swap: “);
Console.Write(“arr1: “);
foreach (int a in arr1)
Console.Write(“{0} “, a);
Console.WriteLine();
Console.Write(“arr2: “);
foreach (int a in arr2)
Console.Write(“{0} “, a);
Console.WriteLine();
Console.Write(“p1: “);
Point p1 = new Point();
Console.Write(“p2: “);
Point p2 = new Point();
// Point
p1.SetPosition(10, 10); // 변수 값 지정
Console.Write(“p1 SetPosition: “);
p1.Print(); // 현재 좌표 출력
p1.Move(20, 50); // 좌표 변경 (점의 위치 이동)
Console.Write(“p1 Move: “);
p1.Print(); // 현재 좌표 출력
Console.WriteLine(“p1=” + p1);
p2.SetPosition(20, 30); // 변수 값 지정
Console.Write(“p2 SetPosition: “);
p2.Print(); // 현재 좌표 출력
//포인터 객체 교환함수 호출
Console.WriteLine(“\nSwap”);
Swap(ref p1, ref p2);
Console.WriteLine(“p1: {0}”, p1);
Console.WriteLine(“p2: {0}”, p2);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine(“p1.m_nX={0}, p1.m_nY={1}, Point.GetCount()={2}”, p1.X, p1.Y, Point.Count);
Console.WriteLine(“p2.m_nX={0}, p2.m_nY={1}, Point.GetCount()={2}”, p2.X, p2.Y, Point.Count);
// Point3D
Console.Write(“p3: “);
Point3D p3 = new Point3D();
Console.Write(“p4: “);
Point3D p4 = new Point3D();
Console.WriteLine();
p3.SetPosition(10, 20);
Console.Write(“p3 SetPosition: “);
p3.Print(); // 현재 좌표 출력
p3.SetPosition(30, 40, 50);
Console.Write(“p3 SetPosition: “);
p3.Print(); // 현재 좌표 출력
++p3;
Console.Write(“++p3: “);
p3.Print(); // 현재 좌표 출력
p3.Move(20, 30, 40); // 좌표 변경 (점의 위치 이동)
Console.Write(“p3 Move: “);
p3.Print(); // 현재 좌표 출력
p3.Move(10, 10); // 좌표 변경 (점의 위치 이동)
Console.Write(“p3 Move: “);
Console.WriteLine(p3); // p3는 Point클래스의 ToString이 호출
Console.WriteLine();
p4.SetPosition(100, 200, 300);
Console.Write(“p4 SetPosition: “);
p4.Print(); // 현재 좌표 출력
p4.Move(10, 10, 10); // 좌표 변경 (점의 위치 이동)
Console.Write(“p4 Move: “);
p4.Print(); // 현재 좌표 출력
//포인터 객체 교환함수 호출
Console.WriteLine(“\nSwap”);
Swap(ref p3, ref p4);
Console.WriteLine(“p1: {0}”, p3);
Console.WriteLine(“p2: {0}”, p4);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine(“p3.m_nX={0}, p3.m_nY={1}, p3.m_nZ={2}, Point.GetCount()={3}”, p3.X, p3.Y, p3.Z, Point.GetCount());
Console.WriteLine(“p4.m_nX={0}, p4.m_nY={1}, p4.m_nZ={2}, Point.count={3}”, p4.X, p4.Y, p4.Z, Point.Count);
if (p3 == p4)
Console.WriteLine(“p3 == p4”);
if (p3 != p4)
Console.WriteLine(“p3 != p4”);
Console.Write(“p5: “);
Point p5 = p3;
p5.Print(); // 현재 좌표 출력 p5는 Point3D – polymorphism
Console.Write(“p6: “);
Point p6 = new Point3D(110, 210, 310); // p6도 Point3D
p6.Print(); // Point3D의 Print가 호출 (late binding) – polymorphism
Point3D p7 = (Point3D)p5;
Console.WriteLine(p7); // p7는 Point3D클래스의 ToString이 호출
if (p7 == p5)
Console.WriteLine(“p7 == p5”);
if (p7 == p6)
Console.WriteLine(“p7 == p6”);
}
}