Person 클래스
– class 정의 및 객체화 & instance variables, static variables, instance methods, static methods 사용 예제3726542254.zip
Category Archives: C# Programming
pass by value vs pass by reference vs pass by output
http://dis.dankook.ac.kr/lectures/hci10/entry/pass-by-value와-pass-by-reference와-pass-by-output-비교
pass value type by value (값형식을 값에 의한 전달)
pass reference type by value (참조형식을 값에 의한 전달)
-copy of reference가 전달
pass value type by reference (값형식을 참조에 의한 전달)
–ref 키워드 사용
pass reference type by reference (참조형식을 참조에 의한 전달)
–ref 키워드 사용
pass value type by output (값형식을 output에 의한 전달)
–out 키워드 사용
pass reference type by output (참조형식을 output에 의한 전달)
–out 키워드 사용
static class vs singleton design pattern
공용 데이터를 저장하여 사용하고자 할 때, singleton 패턴이나 static 클래스를 사용한다.
싱글톤 패턴 (Singleton design pattern)
-싱글톤 패턴이란 single instance object(해당 클래스의 인스턴스 하나)가 만들어지고, 어디서든지 그 싱글톤에 접근할 수 있도록 하기 위한 패턴
정적 클래스 (Static class)
-static 키워드를 사용한 정적 클래스는 정적 멤버만 포함 가능
-정적 클래스는 new 키워드를 사용하여 정적 클래스의 인스턴스를 생성할 수 없음
-정적 클래스는 봉인 클래스 (sealed class) 임
-static 클래스는 single-instance, global 데이터를 저장하여 사용하는 용도로 적당
-그러나, 싱글톤은 인자(parameter)나 객체(object)로 사용가능하나 정적클래스는 불가능
http://dis.dankook.ac.kr/lectures/hci10/entry/singleton-pattern과-static-class-비교
static constructor vs instance constructor
static constructor
-static constructor는 static data member를 초기화하는데 사용
-static constructor는 접근 지정자를 쓸수 없음
-static constructor는 인자를 가질 수 없음
-static constructor는 non-static data member를 접근할 수 없음
http://dis.dankook.ac.kr/lectures/hci10/entry/static-constructor와-instance-constructor-비교
Instance Field vs Static Field
Static Field (일명 Class Field)
-전역 데이터, 공유 데이터로 클래스 로딩 시 공간을 할당
-한 클래스에 하나만 정적 필드가 할당됨
-클래스명.정적필드명으로 사용
-클래스 객체의 개수를 카운트하거나 유틸리티 값들을 저장하는 경우 사용함
Instance Field
-객체의 현재 상태를 저장할 수 있는 자료
-객체가 생성될 시 메모리 공간을 할당
-객체명.객체필드명으로 사용
{
private int value = 0; // 인스턴스 필드
private static int count = 0; // 정적 필드
public ValueClass() { count++; }
public void setValue(int value) { this.value = value; } // 인스턴스 메소드
public int getValue() { return this.value; } // 인스턴스 메소드
public void print() { Console.WriteLine(“value={0}”, this.value); } // 인스턴스 메소드
public static void printString(string str) { Console.WriteLine(str); } // 정적 메소드
public static int getCount() { return count; } // 정적 메소드
}
class Program
{
static void main(string[] args)
{
ValueClass c1 = new ValueClass();
c1.setValue(10); // 인스턴스 메소드
c1.print(); // 인스턴스 메소드
ValueClass.printString(“test”); // 정적 메소드 (클래스명.정적메소드명)
ValueClass c2 = new ValueClass();
c2.setValue(20); // 인스턴스 메소드
c2.print(); // 인스턴스 메소드
Console.WriteLine(“number of ValueClass: {0}”, ValueClass.getCount()); // 정적 메소드 (클래스명.정적메소드명)
}
}
Class
protected
-protected 접근 지정자를 사용한 멤버 필드와 메소드는 파생 클래스에서는 사용가능하나 클래스 외부에서는 호출하지 못함
static
-static field는 전역 데이터로 클래스당 하나만 할당됨
-클래스명.정적필드명 형태로 사용
-static method는 class method나 static member field 조작을 위한 메소드
-static method는 instance field는 접근 불가능
constructor
-default constructor (기본 생성자)
-constructor overloading (생성자 오버로딩) 생성자를 여러 가지 형태로 정의
-constructor initializer (생성자 초기화 목록) 생성자들 사이의 정의가 비슷한 경우 코드를 간략하게 만들기 위해 사용
-private constructor (private 생성자) 정적 멤버만 포함하는 클래스에서 사용하며 클래스가 인스턴스화 될 수 없음을 분명히 하기 위해 private 접근 지정자를 사용
-static constructor (static 생성자) 정적 데이터 멤버를 초기화하는데 사용
destructor
-객체가 소멸될 때 필요한 정리 작업을 정의하는 부분
Point & Point3D Class
C++ Point & Point3D Class
http://dis.dankook.ac.kr/lectures/hci09/entry/C-Point-Point3D-Class
C# Point & Point3D Class
http://dis.dankook.ac.kr/lectures/hci09/entry/C-Point-Point3D-Class-1
C# Point & Point3D Class Assembly
http://dis.dankook.ac.kr/lectures/hci09/entry/C-Point-Point3D-Class-Assembly
Boxing과 Unboxing을 최소화하라
Boxing은 값 형식 (value type)을 참조 형식 (reference type)으로 변경하는 것이다.
Boxing을 수행하면 힙 상에 새로운 reference type 객체가 생성되고 value type의 객체가 가지고 있던 값이 reference type 객체 내부로 복사된다.
새로 생성된 reference type 객체는 내부적으로 value type 객체의 복사본을 포함하고, value type에서 제공하였던 interface를 그대로 재구현한다.
Unboxing은 참조 형식 (reference type)을 값 형식 (value type)으로 변경하는 것이다.
만약 reference type 객체 내부에 포함된 value type 객체의 값을 얻고자 시도하면 복사본을 만들어서 돌려준다.
Console.WriteLine(“Numbers: {0}, {1}, {2}”, 10, 20, 30);
Console.WriteLine()은 System.Object의 배열을 인자로 받는데, 정수들은 모두 value type이기때문에 value type의 인자로 전달하기 위해서는 reference type으로 boxing이 수행된다.
Boxing과 Unboxing 동작은 필요시 자동적으로 일어나며, 이 과정에서 컴파일러는 어떠한 경고도 발생시키지 않는다. WriteLine(…)을 호출할 때에는, 아래와 같이 value type을 string type instance로 변경하는 것이 좋다.
Console.WriteLine(“Numbers: {0}, {1}, {2}”, 10.ToString(), 20.ToString(), 30.ToString());
이 코드는 string type을 사용하기 때문에 value type들은 더이상 System.Object 로 변경되지 않는다.
string + operator vs. integer + operator
string str = “123”;
Console.WriteLine(“str={0}”, str + 70); // 12370
Console.WriteLine(“str={0}”, str + “70”); // 12370
int i = 123;
Console.WriteLine(“i={0}”, i + 70); // 193
Instance Method vs Static Method
Static Method (일면 Class Method)
-메서드 선언에 static
한정자가 있는 경우 해당 메서드를 정적 메서드라고 한다.
-정적 메서드는 class method나 static member field 조작을 위한 메소드이다.
-정적 메서드 내에서 클래스의 instance field나 method는 접근 불가능하다.
-정적 메서드는 특정 인스턴스에서는 작동되지 않으므로, 정적 메서드 내에서 this
를 참조하면 컴파일 타임 오류가 발생한다.
Instance Method
-인스턴스 메서드는 클래스의 지정된 인스턴스에서 작동한다.
-인스턴스 메서드 내에서는 this
로 액세스할 수 있다.
{
private int value = 0;
public void setValue(int value) { this.value = value; }
public int getValue() { return this.value; }
public void print() { Console.WriteLine(“value={0}”, this.value);
public static void printString(string str) { Console.WriteLine(str); }
}
class Program
{
static void main(string[] args)
{
ValueClass c = new ValueClass();
c.setValue(10); // 인스턴스 메소드
c.print(); // 인스턴스 메소드
ValueClass.printString(“test”); // 정적 메소드 (클래스명.정적메소드명)
}
}