실습3 – Lighting, camera, texture mapping, alpha blending
제출 방법: 2007년 6월 1일(금) 밤10시까지
(e-learning 강의실에 실행파일과 소스코드와 리포트를 전부 “학번1이름1_학번2이름2_숙제3.zip”으로 묶어서 제출하도록 합니다. 또한, 소스코트 폴더에 .cpp만 담지 말고 비주얼 스튜디오에서 만든 프로젝트 폴더를 담기 바랍니다.)
실습3은 실습2의 모든 기능을 그대로 놓은 상태에서 추가 작업을 합니다.
1074916647.hwp
lecture16-ch6
1313206573.pdf
lecture15-ch6
1240399589.pdf
lecture14-ch5 (그림자행렬 유도 포함)
1105231348.pdf
lecture12-ch5
1284395490.pdf
town 예제
-LEFT/RIGHT/UP/DOWN-key 좌/우/앞/뒤로 움직일 수 있음.
-space bar로 원위치로 reset함.
1114364892.cpp
cube – vertex와 index를 사용해서 입방체를 그림
1224279286.cpp
glutShapes – box, sphere, torus, teapot, 등등
1212336660.cpp
gluQuadrics – circle, sphere, cylinder, partial disk
1376458148.cpp
simple solar – hierachical transformation
1345121673.zip
lecture11-ch4
1124542060.pdf
실습2 – 3D Hierarchical objects & transformation 프로그래밍
제출 방법: 2007년 5월 2일(수) 밤10시까지
(e-learning 강의실에 실행파일과 소스코드와 리포트를 전부 “학번1이름1_학번2이름2_숙제2.zip”으로 묶어서 제출하도록 합니다. 또한, 소스코트 폴더에 .cpp만 담지 말고 비주얼 스튜디오에서 만든 프로젝트 폴더를 담기 바랍니다.)
1208989617.hwp
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