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OPENGL/GLUT Installation

OpenGL은 Open Graphics Library로 C, C++에서 표준으로 쓰이는 그래픽스 라이브러리이기 때문에보통 VC++에는 기본적으로 설치가 되어 있습니다.

OpenGL의 Windowing toolkit으로 glut를 사용할 예정입니다.

1. GLUT는 아래 파일을 다운 받아 설치해 주어야 합니다.
1089428444.zip압축을 풀어보면 include, lib, system32 세 개의 폴더가 있습니다.

2. Visual Studio .NET 2005 혹은 VC6.0 이 설치된 디렉토리의 Include와 Lib 폴더에 glut.h와 glut32.lib을 넣는다.


[#M_ more.. | less.. |Visual Studio .net 2005의 경우
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Include\gl 폴더에 glut.h를 넣습니다.
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Lib폴더에 glut32.lib를 넣습니다.

Visual Studio C++ 6.0의 경우
C:\MSVS6\VC98\Include\GL 폴더에 glut.h를 넣습니다.
C:\MSVS6\VC98\Lib폴더에 glut32.lib를 넣습니다._M#]

3. system32 폴더에 glut32.dll을 넣는다.

[#M_ more.. | less.. |Windows XP의 경우 c:\windows\system32에 glut32.dll를 넣습니다.
_M#]

4. 세팅이 모두 끝나면, 프로젝트를 Win32 Console로 생성(File->New->Project, 템플렛에서 Win32->Win32 Console Application을 선택하고 <your project name>을 넣는다)하고, 아래의 소스를 넣어 컴파일, 실행해 봅니다.

 
[#M_ more.. | less.. |/* minimal program to open & clear a window */
#include <GL/glut.h>
void display()
{
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 glFlush();
}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
 switch (key) 
 {   
 case 0x1B:   
 case ‘q’:   
 case ‘Q’:     
  exit(0);   
  break; 
 }
}

int main(int argc, char** argv)
{
 glutInit(&argc, argv);
 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
 glutInitWindowSize(200, 200);
 glutInitWindowPosition(0,0);
 glutCreateWindow(argv[0]);
 glutDisplayFunc(display);
 glutKeyboardFunc(keyboard);
 glutMainLoop();
}_M#]

이때, opengl32.lib glu32.lib glut32.lib 라이브러리 링크를 걸어줍니다.


[#M_ more.. | less.. |Visual Studio .NET 2005의 경우 Project->Properties(ALT+F7)->Configuration Properties탭->Linker탭->Input탭에 Additional Dependencies에 “opengl32.lib glu32.lib glut32.lib”를 넣는다.

Visual Studio C++ 6.0의 경우 Project->Settings(ALT+F7)->Link탭->Category의 Input에 Object/library modules에 “opengl32.lib glu32.lib glut32.lib”을 넣는다.
_M#]

5. 컴파일/링크후 실행시켜서 까만색화면의 윈도우가 뜨면 완성된 것입니다.