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OpenGL Programmable Pipeline

http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Chapter-1:-The-Graphics-Pipeline.html


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Modern OpenGL (OpenGL 3.x) 프로그래밍은 다음과 같은 단계로 진행한다.
1.Shader 프로그램을 만든다.
2.Vertex 자료를 Vertex Buffer Object (VBO)와 Vertex Array Object (VAO)를 만들고 이 자료를 쉐이더에 로딩한다.
3.이 자료의 위치와 쉐이더의 변수와 “연결(Connect)” 한다.
4.렌더링을 수행한다.

Modern OpenGL Tutorials

Modern” OpenGL is about OpenGL 2.1+, OpenGL ES 2.0+ and WebGL, with a programmable pipeline and shaders.

Modern OpenGL Programming http://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming#Modern_OpenGL

Modern OpenGL Step-by-Step
http://ogldev.atspace.co.uk/

Learning Modern 3D Graphics Programming
http://www.arcsynthesis.org/gltut/index.html

OpenGLBook.com
http://openglbook.com/

AmazingKing Modern OpenGL Tutorials
http://www.theamazingking.com/ogl.php

MyFirstOpenGLShader




#include <cmath>
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <GL/freeglut_ext.h>


const float vertexPositions[] = {
-0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f,
0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f,
0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f,
};


GLuint program;
GLuint vao;
GLuint buffer;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


// Create a NULL-terminated string by reading the provided file
static char* readShaderSource(const char* shaderFile)
{
FILE* fp = fopen(shaderFile, “r”);


if ( fp == NULL ) { return NULL; }


fseek(fp, 0L, SEEK_END);
long size = ftell(fp);


fseek(fp, 0L, SEEK_SET);
char* buf = new char[size + 1];
fread(buf, 1, size, fp);


buf[size] = ”;
fclose(fp);


return buf;
}


// Create a GLSL program object from vertex and fragment shader files
GLuint InitShader(const char* vShaderFile, const char* fShaderFile)
{
struct Shader {
const char* filename;
GLenum type;
GLchar* source;
} shaders[2] = {
{ vShaderFile, GL_VERTEX_SHADER, NULL },
{ fShaderFile, GL_FRAGMENT_SHADER, NULL }
};


GLuint program = glCreateProgram();


for ( int i = 0; i < 2; ++i ) {
Shader& s = shaders[i];
s.source = readShaderSource( s.filename );
if ( shaders[i].source == NULL ) {
std::cerr << “Failed to read ” << s.filename << std::endl;
exit( EXIT_FAILURE );
}


GLuint shader = glCreateShader( s.type );


glShaderSource( shader, 1, (const GLchar**) &s.source, NULL );
glCompileShader( shader );


GLint compiled;
glGetShaderiv( shader, GL_COMPILE_STATUS, &compiled );
if ( !compiled ) {
std::cerr << s.filename << ” failed to compile:” << std::endl;
GLint logSize;
glGetShaderiv( shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logSize );
char* logMsg = new char[logSize];
glGetShaderInfoLog( shader, logSize, NULL, logMsg );
std::cerr << logMsg << std::endl;
delete [] logMsg;


exit( EXIT_FAILURE );
}


delete [] s.source;


glAttachShader( program, shader );
}


/* link and error check */
glLinkProgram(program);


GLint linked;
glGetProgramiv( program, GL_LINK_STATUS, &linked );
if ( !linked ) {
std::cerr << “Shader program failed to link” << std::endl;
GLint logSize;
glGetProgramiv( program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &logSize);
char* logMsg = new char[logSize];
glGetProgramInfoLog( program, logSize, NULL, logMsg );
std::cerr << logMsg << std::endl;
delete [] logMsg;


exit( EXIT_FAILURE );
}


/* use program object */
glUseProgram(program);


return program;
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


void init( void )
{
// Load shaders and use the resulting shader program
program = InitShader( “vshader21.glsl”, “fshader21.glsl” );
glUseProgram(program);


// VAO
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);


// VBO
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexPositions), vertexPositions, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glEnableVertexAttribArray(0);


glClearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ); // white background
}


void display( void )
{
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT ); // clear the window


glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); // draw triangle


glFlush();
}


void keyboard( unsigned char key, int x, int y )
{
switch ( key ) {
case 27:
exit( EXIT_SUCCESS );
break;
}
}


int main( int argc, char **argv )
{

glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA );
glutInitWindowSize( 512, 512 );
glutCreateWindow(argv[0]);

glewInit();
init();


glutDisplayFunc( display );
glutKeyboardFunc( keyboard );


glutMainLoop();
return 0;
}


실행결과

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Modern Opengl Installation for Windows 8 Visual Studio 2013

Windows8.1 64-bit 운영체제에서 Visual Studio 2013과 OpenGL 3.x 이상을 지원하는 그래픽카드 드라이버가 설치되어 있어야 합니다.

1. freeglut는 아래 파일을 다운 받아 unzip해 주어야 합니다.
http://freeglut.sourceforge.net/

압축을 풀어보면 include, lib, system32 세 개의 폴더가 있습니다.
C:\………\freeglut-MSVC-2.8.1-1.mp\freeglut\include\GL
freeglut.h freeglut_ext.h freeglut_std.h glut.h

C:\………\freeglut-MSVC-2.8.1-1.mp\freeglut\lib
freeglut.lib

C:\………\freeglut-MSVC-2.8.1-1.mp\freeglut\bin
freeglut.dll

2. glew는 아래 파일을 다운 받아 unzip해 주어야 합니다.
http://glew.sourceforge.net/

압축을 풀어보면 include, lib, system32 세 개의 폴더가 있습니다.
C:\………\glew-1.10.0-win32\glew-1.10.0\include\GL
glew.h glxew.h wglew.h

C:\………\glew-1.10.0-win32\glew-1.10.0\lib\Release\Win32
glew32.lib glew32s.lib
C:\………\glew-1.10.0-win32\glew-1.10.0\lib\Release MX\Win32
glew32mx.lib glew32mxs.lib

C:\………\glew-1.10.0-win32\glew-1.10.0\bin\Release\Win32
glew32.dll
C:\………\glew-1.10.0-win32\glew-1.10.0\bin\Release MX\Win32
glew32mx.dll

3. glm는 아래 파일을 다운 받아 unzip해 주어야 합니다.

C:\………..\glm-0.9.5.2\glm 안에 glm 디렉토리 전체를 복사

4. Microsoft SDKs가 있는 디렉토리의 Include와 Lib 폴더에 *.h와 *.lib을 넣는다.

C:\DevTools (x86)\MSVS12\VC\include\gl 폴더에
freeglut.h freeglut_ext.h freeglut_std.h glut.h를 넣습니다.
glew.h glxew.h wglew.h를 넣습니다.
C:\DevTools (x86)\MSVS12\VC\include\ 폴더에 glm 폴더 전체를 복사해 넣습니다.

C:\DevTools (x86)\MSVS12\VC\lib 폴더에
freeglut.lib를 넣습니다.
glew32.lib glew32mx.lib glew32mxs.lib glew32s.lib를 넣습니다.

본인이 설치한 VisualStudio2013의 Include & Lib 디렉토리는 VS2013을 실행하여 Project에
Properties를 보면
VC++ Directories에서 Include/Library Directories 를 Edit누른후
Macros를 누르면
$(VC_IncludePath)가 내가 테스트해본 컴퓨터에서는 C:\DevTools
(x86)\MSVS12\VC\include
$(VC_LibraryPath_x86)가 내가 테스트해본 컴퓨터에서는 C:\DevTools
(x86)\MSVS12\VC\lib

5. Windows\system32 폴더에 *.dll을 넣는다.

C:\Windows\system32 폴더에
freeglut.dll를 넣습니다.
glew32.dll glew32mx.dll를 넣습니다.
** 64-bit 운영체제 (Window8 기준)
C:\Windows\SysWOW64 폴더에도
freeglut.dll를 넣습니다.
glew32.dll glew32mx.dll를 넣습니다.

OPENGLGLUT-Getting-Started

Windows7 운영체제에서 Visual Studio 2010과 OpenGL 3.x 이상을 지원하는 그래픽카드 드라이버가 설치되어 있어야 합니다.

1. freeglut는 아래 파일을 다운 받아 unzip해 주어야 합니다.
http://freeglut.sourceforge.net/

압축을 풀어보면 include, lib, system32 세 개의 폴더가 있습니다.
C:\………\freeglut-MSVC-2.8.1-1.mp\freeglut\include\GL
freeglut.h freeglut_ext.h freeglut_std.h glut.h

C:\………\freeglut-MSVC-2.8.1-1.mp\freeglut\lib
freeglut.lib

C:\………\freeglut-MSVC-2.8.1-1.mp\freeglut\bin
freeglut.dll

2. glew는 아래 파일을 다운 받아 unzip해 주어야 합니다.
http://glew.sourceforge.net/
압축을 풀어보면 include, lib, system32 세 개의 폴더가 있습니다.
C:\………\glew-1.10.0-win32\glew-1.10.0\include\GL
glew.h glxew.h wglew.h

C:\………\glew-1.10.0-win32\glew-1.10.0\lib\Release\Win32
glew32.lib glew32s.lib
C:\………\glew-1.10.0-win32\glew-1.10.0\lib\Release MX\Win32
glew32mx.lib glew32mxs.lib

C:\………\glew-1.10.0-win32\glew-1.10.0\bin\Release\Win32
glew32.dll
C:\………\glew-1.10.0-win32\glew-1.10.0\bin\Release MX\Win32
glew32mx.dll

3. glm는 아래 파일을 다운 받아 unzip해 주어야 합니다.
4059031499.zipC:\………..\glm-0.9.5.2\glm 안에 glm 디렉토리 전체를 복사

4. Microsoft SDKs가 있는 디렉토리의 Include와 Lib 폴더에 *.h와 *.lib을 넣는다.
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl 폴더에 freeglut.h freeglut_ext.h freeglut_std.h glut.h를 넣습니다.
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl 폴더에 glew.h glxew.h wglew.h를 넣습니다.
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include 폴더에 glm 폴더 전체를 복사해 넣습니다.



C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib폴더에 freeglut.lib를 넣습니다.
C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib폴더에 glew32.lib glew32mx.lib glew32mxs.lib glew32s.lib를 넣습니다.

5. Windows\system32 폴더에 *.dll을 넣는다.
C:\Windows\system32 폴더에 freeglut.dll를 넣습니다.
C:\Windows\system32 폴더에 glew32.dll glew32mx.dll를 넣습니다.

** 64-bit 운영체제 (Window7 기준)
C:\Windows\SysWOW64 폴더에도 freeglut.dll를 넣습니다.
C:\Windows\SysWOW64 폴더에도 glew32.dll glew32mx.dll를 넣습니다.

6. 세팅이 모두 끝나면, 프로젝트를 Win32 Console로 생성(File->New->Project, 템플렛에서 Win32->Win32 Console Application을 선택하고 <your project name>을 넣는다)하고, 아래의 소스를 넣어 컴파일, 실행해 봅니다.

/* minimal program to open & clear a window */
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <GL/freeglut_ext.h>

void init(void)
{
}

void display( void )
{
glClearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ); // white background
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT ); // clear the window

glFlush();
}

void keyboard( unsigned char key, int x, int y )
{
switch ( key ) {
case 27:
exit( EXIT_SUCCESS );
break;
}
}

int main( int argc, char **argv )
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA );
glutInitWindowSize( 512, 512 );
glutCreateWindow( “Your First OpenGL” );

glewInit();
init();

glutDisplayFunc( display );
glutKeyboardFunc( keyboard );

glutMainLoop();
return 0;
}

7. 이때, opengl32.lib glu32.lib glut32.lib 라이브러리 링크를 걸어줍니다.
Visual Studio .NET 2010의 경우 Project->Properties(ALT+F7)->Configuration Properties탭->Linker탭->Input탭에 Additional Dependencies에 “glew32.lib;freeglut.lib”를 넣는다.
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8. 컴파일/링크(Build)(F7)후 실행(Debug)(F5)시켜서 하얀색화면의 윈도우가 뜨면 완성된 것입니다.