Category Archives: C# Programming

C# Windows Forms Controls

Label, Button 사용예
http://dis.dankook.ac.kr/lectures/hci09/entry/Controls
 
Buttons
http://dis.dankook.ac.kr/lectures/hci09/entry/Buttons

GroupBox
http://dis.dankook.ac.kr/lectures/hci09/entry/GroupBox

TextBox
http://dis.dankook.ac.kr/lectures/hci09/entry/TextBox

LinkedLabel
http://dis.dankook.ac.kr/lectures/hci09/entry/Linked-Label

ListBox
http://dis.dankook.ac.kr/lectures/hci09/entry/ListBox


Poll
http://dis.dankook.ac.kr/lectures/hci09/entry/Poll

PictureBox
http://dis.dankook.ac.kr/lectures/hci09/entry/Picture-Timer

TabControl
http://dis.dankook.ac.kr/lectures/hci09/entry/Tab-Control

TreeControl
http://dis.dankook.ac.kr/lectures/hci09/entry/Tree-Control

ListView
http://dis.dankook.ac.kr/lectures/hci09/entry/ListView

Textbox (Number Only)
http://dis.dankook.ac.kr/lectures/hci09/entry/Number-Only-Textbox

TRACE

TRACE macro
-윈도우 응용프로그램 개발시 Visual Studio IDE의 Output Window (출력창)에 Debug하는 내용을 출력하고자 할 때 System.Diagnostics.Trace.WriteLine(…..)을 사용
-기존의 C# Console 응용프로그램에서 System.Console.WriteLine(….)와 동일
-기존의 MFC 윈도우 프로그래밍에서 TRACE 매크로와 비슷 (C의 printf와 동일한 형식 지원)
-기존의 WIN32 윈도우 프로그래밍에서 OutputDebugString 함수와 같은 기능 (C의 printf와 동일한 형식 지원)

Getting Started with Windows Forms

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms229601(VS.80).aspx


VC# Windows Forms Application

.NET2010

Visual C# Windows Forms Application 프로젝트 새로 만들기

Dialog-based App 프로젝트 새로 만들기


  • 메뉴에서 File->New->Project->Visual C# 템플릿->Windows Forms Application를 선택한 후 “프로젝트 이름(예를 들어, WindowFormHelloWorldApplication)”을 적고 확인버튼을 누르면 빈폼 프로젝트가 생성된다.

사용자 삽입 이미지


사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지
코드 추가



  • Toolbox(도구상자) 에서 컨트롤을 선택(예를 들어, Label 또는 Button)하여 Dialog기반의 Form 안에 추가하여 편집한다.

사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지
컨트롤에 이벤트 추가하기
-컨트롤 (예를들어, 버튼을 더블클릭하면 또는 이벤트목록중 Click이벤트에 더블클릭하면)에 클릭 이벤트에 대한 이벤트핸들러에 내용(예를 들어, 레이블의 Text를 “Button Clicked”)을 작성한다.


        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // button1을 클릭하면 label1에 “Button Clicked”출력
            label1.Text = “Hello World!”;
        }


빌드(F7) 후 실행(F5)하기 사용자 삽입 이미지

Common Design Patterns

Singleton 패턴 – 단 하나의 인스턴스가 필요할 때
http://en.wikipedia.org/wiki/Singleton_pattern

Model-View-Controller 패턴 – 프로그램을 모델과 뷰 그리고 컨트롤러로 나누어서 작성할 때
http://en.wikipedia.org/wiki/Model_View_Controller


Delegate 패턴 – 대리자에게 일을 위임(delegate)해서 시키고자 할 때
http://en.wikipedia.org/wiki/Delegation_pattern


Observer 패턴 – 관찰 대상(subject)의 상태(state)가 변하면 관찰자(observer)에게 변화를 통지(notify) 해야 할 때
http://en.wikipedia.org/wiki/Observer_pattern
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee817669.aspx

Visitor 패턴 – 구조 안을 돌아다니면서 일을 해야 할 때
http://en.wikipedia.org/wiki/Visitor_pattern

Factory Method 패턴 – 구체적인 제품 생성을 공장(factory)를 통해서 하고자 할 때
http://en.wikipedia.org/wiki/Factory_pattern
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee817667.aspx


Strategy 패턴 – 알고리즘(전략)을 교체해서 동일한 문제를 다른 방법으로 해결하고자 할 때
http://en.wikipedia.org/wiki/Strategy_pattern

Decorator 패턴 – 포장하는 대상을 변경하지않고 장식(Decorator) 같이 부가적인 기능을 추가하여 좀 더 목적에 맞는 객체를 만들고자 할 때
http://en.wikipedia.org/wiki/Decorator_pattern