5495501357.zipIndividual assignment 3 – 발표 (10월 22일 – 23일)
Y. Lou, W. Wu, H. Zhang, Magic Input: A Multi-user Interaction System for SAGE Based Large Tiled-display Environment, 2012 IEEE International Conference on Multimedia and Expo Workshops, pp.157-162.
J. Leigh, A. Johnson, L. Renambot, T. Peterka, B. Jeong, D. Sandin, J. Talandis, R. Jagodic, S. Nam, H. Hur, Y. Sun, Scalable Resolution Display Walls, Proceedings of the IEEE, pp. 1-15
P.Roman, M. Lazarov, A. Majumder, A Scalable Distributed Paradigm for Multi-User Interaction with Tiled Rear Projection Display Walls, IEEE Transaction on Visualization and Computer Graphics, 16(6), pp.1623-1632, 2010
A. Bigdelou, T.Benz, L.Schwarz, N.Navab, Simultaneous Categorical and Spatio-Temporal 3D Gestures Using Kinect, IEEE Symposium on 3D User Interfaces 2012, pp. 53-60
B.M.Williamson, C.Wingrave, J.J.LaViola, T. Roberts, P. Garrity, Natural Full Body Interaction for Navigation in Dismounted Soldier Training, Interservice/Industry Training, Simulation, and Education Conference (I/ITSEC) 2011
M. N.Kamel Boulos, B.J.Blanchard, C. Walker, J.Montero, A.Tripathy, R.Gutierrez-Osuna, Web GIS in practive X: a Microsoft Kinect natural user interface for Google Earth navigation, International Journal of Health Geographics 2011, 10(45).
L.Gallo, A.P.Placitelli, M. Ciampi, Controller-free exploration of medical image data: experiencing the Kinect, International Symposium on Computer-Based Medical Systems 2011, pp. 1-6
M. Nancel,J. Wagner, E. Pietriga, O. Chapuis, W. Mackay, Mid-air Pan-and-Zoom on Wall-sized Displays, CHI’11, pp. 177-186, 2011
D.Stodle, T-M S. Hagen, J. M.Bjorndalen, O.J.Anshus, Gesture-Based, Touch-Free Multi-User Gaming on Wall-Sized High-Resolution Tiled Displays, Journal of Virtual Reality and Broadcasting, 5(10), 2008
D.Vogel, R.Balankrishnan, Distant Freehand Pointing and Clicking on Very Large, High Reslution Displays, UIST2005, pp.33-42
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Mary Poppins: A Spoonful Of Sugar
해야할 어떤 일에도 재미의 요소는 있다네.
재미를 찾아내면 일도 놀이가 된다네!
Mary Poppins: A Spoonful Of Sugar
http://www.youtube.com/watch?v=i5IW9wK_HNg
문화연대 일일논평 “여성가족부는 게임의 기본 이해조차 결여되어 있다”
셧다운제에 이어 역사에 기록될만한 여성가족부 고시 ‘청소년 인터넷게임 건전이용 제도 대상 게임물 평가 계획’
-문화연대 일일논평 “여성가족부는 게임의 기본 이해조차 결여되어 있다”
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=47878
lecture4
Group assignment 1
– Game Modification
Fall 2012
2012년 9월 18일
Group term project assignment – Game Modification
이 그룹 프로젝트의 목표는 타일드 디스플레이 게임 설계를 위한 기존의 게임을 수정(modify)해본다. 그리고 이를 통해서 게임 “자산” 또는 기술 개발, 게임 규칙을 설계하는 과정을 이해한다.
이 과제로 수정한 게임은 게임으로써 완벽해야 하며 재미있게 플레이할 수 있어야 한다. 또한 새롭고 매력적인 게임플레이를 보여줄 수 있도록 전념해야 한다.
먼저, 이 수정된 게임은 타일드 디스플레이 인터랙션 조사(survey)에서 찾은 게임 또는 기존의 게임에서 타일드 디스플레이에서 실행되면 좋을만한 것으로 수정되어야 한다.
2012년 9월 25일 수업시간에 수정된 게임에 대한 리포트(report)와 발표를 한다.
요구사항:
-기존 게임의 규칙을 완전히 또는 상당 부분을 변경한 새로운 결과를 내야 한다.
-기존 게임의 모든 “자산” (예: 아이템) 을 사용해야 한다.
-새롭게 자료 (예: 다른 아이템등)를 약간 소개한다.
-제스쳐 또는 터치 인터페이스를 사용한 게임으로 준비해 본다.
-처음 사용하는 사람일지라해도 너희 새로운 게임을 바로 플레이할 수 있도록 (대상 고객, 플레이어 수, 플레이 시간 추정치를 포함하여) 규칙은 반드시 명확하고 완전해야 한다.
-게임 포커스, 개발 및 플레이 테스트의 주의 사항을 적어야 한다 – 플레이 테스팅하는 동안 발생한 모든 문제나, 특히 이 게임의 밸런스는 맞추었는지? 이 게임이 재미있는지? 등
lecture3
lecture2
History of Gaming
Doom
A Theory of Fun
A Theory of Fun 재미이론 (라프 코스터)
– 인간의 두뇌는 낯설은 자극에서 패턴을 찾아 학습할 때 쾌감을 느낌
http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?ejkGb=KOR&mallGb=KOR&barcode=9788995527610&orderClick=LAG&Kc=SETLBkserp1_5