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The Education of a Computer Game Designer

Chris Crawford, The Education of a Computer Game Designer
크리스 크로포드가 게임 디자이너 지망생들에게 하는 권하는 말
http://www.erasmatazz.com/TheLibrary/GameDesign/Education/Education.html

게임과 관련없는 일반학문을 배우면서 (컴퓨터과학 정도는 부전공으로 하면서),
도서관 책장을 모두 조사할 때까지 졸업하지 말며,
게임을 만들면서 게임의 핵심과 구조를 이해하며 이것저것 실험을 하면서 독창성을 키우며,
졸업후 일반 회사생활을 통해 조직생활과 기업환경에서 자신을 다루는 법을 배우도록 하며,
여가시간에 게임을 배우는 일을 게을리하지 않으며, 열 개 정도의 게임을 만들고나면,
신입이자 보조 게임 디자이너 역할을 맡아 열심히 일하고 일도 잘해내고,
그렇다면 훗날 게임업계에서 미래를 찾을 수 있단 얘기..

Kinect

게임의 혁명 키넥트(Kinect), 가상현실을 뛰어넘는 실전게임을 즐긴다.
http://blog.bsmind.co.kr/334

Two Kinects join forces to make 3D telepresence, enable virtual light saber
battles
http://www.engadget.com/2010/12/20/two-kinects-join-forces-to-make-3d-telepresence-enable-virtual/

Quadrotor
Autonomous Flight and Obstacle Avoidance with Kinect Sensor
http://www.youtube.com/watch?v=eWmVrfjDCyw

3D
Video Capture with Kinect
http://www.youtube.com/watch?v=7QrnwoO1-8A&feature=related

Kinect
SwimBrowser
http://www.kinect-hacks.com/kinect-hacks/2011/02/26/swimbrowser-swim-through-web-kinect

Human
Tetris Kinect Game
http://www.kinect-hacks.com/kinect-hacks/2011/02/18/human-tetris-kinect-game

Individual assignment 2

“대형 고해상도 디스플레이 인터랙션” 조사
Fall 2012
Kyoung Shin Park
September 11, 2012

Individual
assignment – “대형 고해상도 디스플레이 인터랙션” survey report (10 points)

최근 공공 장소에 설치된 디스플레이 장치들이 하드웨어 가격 하락과 소비자들의 고화질 이미지 선호가 증가함에 따라 점점 고해상도 대형화가 되어가고 있는 추세이다. 이런 공공 디스플레이는 단일 대형 디스플레이 또는 타일드 디스플레이 형태로 사용되고 있는데, 아직까지는 주로 홍보 영상을 보여주는 등 사용자 인터랙션이 없는 일방적인 정보 전달 매체로 쓰이고 있다.

그런데 최근 대형 고해상도 디스플레이에서 여러 명의 사용자와 상호작용이 가능한 콘텐츠에 대한 관심이 높아지고 있다. 대형 고화질을 제공하며 확장성이 뛰어난 타일드 디스플레이는 주로 과학적 가시화에서 사용되고 현재 가상현실, 게임이나 디지털 사이니지(광고) 등으로 응용 영역이 확대되고 있다.

현재 연구 개발된 대형 디스플레이 인터랙션 장치로는 펜과 같 은 포인팅 장치나 멀티 터치 방식의 인터페이스가 주류를 이루고 있다. 또한 터치, 모바일, 모션센서 공중 마우스나 닌텐도사의 위 리모트 컨트롤 그리고 컴퓨터 비젼 방식을 이용한 제스쳐 인식 등 다양한 인터랙션 방법들이 연구되고 있다.

타일드 디스플레이의 인터페이스로 기존의 키보드나 마우스 입력 장치에서 벗어나 멀티 터치나 모션 센서와 같이 다양한 내츄럴 사용자 인터페이스 (Natural User Interface: NUI)가 주목을 끌고 있다. 마이크로소프트사의 키넥트(Kinect)는 모니터 앞에서 3차원 카메라를 설치해 사람의 동작 전체를 인식해서 반응하여 움직이는 대표적인 NUI기술이다. 또한 최근 각광받고 있는 멀티 터치 입력 기술을 통하여 여러 사용자들이 화면에 가까이 다가와서 터치 인터랙션하는 것도 가능하다.

이 숙제의 목적은 이러한 키넥트 또는 멀티터치 NUI를 이용하여 여러 명의 사용자들이 대형 고해상도 타일드 디스플레이 화면으로부터 멀리 있거나 또는 가까이 다가가서도 자연스럽게 인터랙션이 가능하며, 사용자의 위치에 근거하여 여러 콘텐츠를 자연스럽게 인터랙션 할 수 있는 방법을 모색해본다.

이 숙제에서는, 각자 2~3의 대형 고해상도 타일드 디스플레이와 관련된 인터랙션 주제에 대해 조사한다 (특히 게임분야를 선호함). 그리고 각자 조사한 내용을 3~5 페이지의 요약으로 제출하고 발표를 통하여 토론한다. Due date는 2012년 9월 18일까지.

참고자료:
삼성전자 – 인터랙티브 디스플레이 컴퓨터
한국과학기술원 – 가속도 센서 기반 인터페이스
한양대학교 – 시각 기반 인터페이스
광주과학기술원 – 시각 기반 인터페이스
Stanford University – Interactive Mural Lumipoint
UC, San Diego – CGLXTouch
3DUI Design Group
Virginia Tech. Center for HCI – Physical Navigation
University of Toronto – 타일드 디스플레이를 사용한 베젤, FOV 효과 연구 등
UIC/EVL – Fleet Commander Game – Cyber-Common 20-foot wide multi-touch LCD wall
http://www.youtube.com/watch?v=6V0o3TjB2Tw
UIC/EVL – 20 Foot Virtual Canvas
http://www.youtube.com/watch?v=lq6ShJnwr1Y&feature=relmfu
World’s largest Kinect driven interactive video wall – http://www.youtube.com/watch?v=b2kqRv1WdEM&feature=related