Project Final Presentation (5/28)

Project Final Presentation (5/28)
Group1
– 하수민, 김현성, 박건률(발표)
– “에임마스터” 1인칭 FPS 오버와치류 게임
– 목표물은 공중 로봇, 호버봇(포탑식로봇), 회복 아이템, 등 75%이상 구현

Group2
– 김예준(발표), 안우진, 박상은
– “Where am I?” 캐주얼 술래잡기 멀티유저 게임
– 랜덤 장소에서 램덤 오브젝트로 시작. 술래를 찾아서 술래를 터치하여 술래가 넘겨짐

Group3
– 강병관, 김재영(발표), 최강우(메인화면 UI 제작을 시작함)
– “SpiderCat”
– 지형 (천장, 바닥), 기본캐릭터 구현, 장애물/아이템, 생명
– 마우스좌표 트래킹, 로프컨트롤러, 발사(Fire는 캐릭터와 마우스포지션의 raycast)

Group4
– 리진휘(발표), 김진수(기존 학점왕 코드)
– 대학생활 콘텐츠 학교가자! 게임 2D 플랫포머 게임
– 총알쏘기 게임으로 변경하여 완성함. PPT 발표없이 데모로.

Group5
– 허세진(발표), 안재호, 이동욱(불출석)
– 2D 플랫포머게임, 알파카 맵에 적을 죽이고 동전을 모아서 농장을 탈출하는 게임.
– 농장, 숲, 도시 3종 맵, 와우이동, 점프 구현, 몬스터 충돌(점프해서 몬스터를 잡아야함), 동전획득, 앤드 포인트에 도착하면 next stage로 이동.
– 이동속도조절(대시), 아이템 기능, SCENE 전환 스테이지 메인화면 구현 못함
– 유니티 구현시 필요한 자료 부족

Project Progress Report Presentation (5/7)

Project Progress Report Presentation (5/7)
Group1(2) – 하수민, 김현성(알바), (박건률 촬영) “에임마스터” 최종결과물 스테이지 1이상을 정확히 구현해주시길. 모델링(박건률), 스크립트(하수민), 총기모델링 사람모델(김현성) 게임 재미요소를 고려해서 구현.
Group2(3) – 김예준, 안우진, 박상은 “Where am I?” 이번 작업은 UI. 모든 플레이어가 준비완료되면 방장이 시작버튼 클릭 5초 타이머 구현, Photon의 PhotonView를 이용하여 원격으로 “준비완료/준비중 상태” 동기화
Group3(5) – 강병관, 김재영, 최강우 – “SpiderCat” 중간발표 이후 진행되지 않음. 진자운동, 점수, 장애물 구현 – 무슨 게임인지? 최종게임 결과물 준비해줄것.
Group4(4) – 리진휘, (김진수 출근) “대학생활 콘텐츠(학점왕, 집중왕)” 유니티2D 모바일 게임. 학점왕은 과제를 피하거나 물리침 Platformer게임, 집중왕은 총알쏘기 게임으로 변경 – 각자 다른것 하지말고 둘이서 학점왕 완성해주시길. 게임로직이 필요함.
Group5(1) – 안재호, 허세진, 이동욱, “농장을 나온 알파카” Platformer 게임. 그래픽 만들었고, 맵구현예정, 몬스터버그 수정, 사운드 추가 예정. 게임로직이 필요함.