Proposal due by 10/31

Project Proposal (Initial Design)
Title (e.g. VR attention)
Study Objective (e.g. effects of orienting student’s attention in interactive VR)
  + Detailed Objectives (e.g. analysis of stimuli that affects student’s attention
                                       & analysis of user attention using EEG, GSR, etc)
Study Background (Related Work) & Hypothesis (e.g. attention will be different by guided search task vs unguided exploration task)
Experimental Design ( e.g. within-subject study or between-subject study)
  + Subjects (e.g. 12 students)
  + Tasks (e.g. unguided vs guided task) etc (e.g. with vs without stimuli)
  + Independent Variables ( i.e., conditions/factors)
  + Dependent Variables (e.g. completion time, error)
  + Apparatus (e.g. CAVE system vs HMD system, etc)
  + Procedure (e.g. pre-test survey -> training -> relaxation -> unguided task -> relaxation -> guided task -> post-test survey)
  + Evaluations (e.g. interview, survey, EEG data, etc)
Expected Results & Why?


Text Input

QWERTY Keyboard

Dvorak Keyboard

Maltron Keyboard

Chord Keyboard

T9 (Predictive Text Entry for Mobile Phone)

Graffiti (Palm OS) Handwriting Recognition System

Speech Recognition
IBM ViaVoice

Desktop Metaphor (Wikipedia)

데스크톱 메타포(desktop metaphor)는 그래픽 사용자 인터페이스에 쓰이는 통일 개념의 집합이자 인터페이스로, 사용자들이 컴퓨터와 더 쉽게 상호 작용할 수 있게 도와 준다.[1] 데스크톱 메타포는 컴퓨터의 모니터를 마치 사용자의 책상처럼 보이게 하여, 여기에다 문서, 파일 폴더를 놓을 수 있게 한다.

마이크로소프트 윈도 환경에서는 “바탕 화면”으로, 맥 OS X에서는 “데스크탑”으로 부른다.